Sucios Humanos |
Les dejo la lista del army que hice con el creador de listas de devilteam, una buena herramienta, si quieren enterarse de quienes lo hacen y que otros pogramas creadores de listas hay, les recomiendo se den una vuelta por el blog de Bernohn
FUERZA DE AGRESIÓN MORAT
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GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):
YAOGAT Teniente Fusil Combi, Panzerfaust / Pistola, Arma CC (31)
MOV:10-5 CC:16 CD:12 FIS:12 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1
Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat, Enlazable
Visor Multiespectral N2, Teniente
2x YAOGAT Fusil Combi, Granadas / Pistola, Arma CC (30)
MOV:10-5 CC:16 CD:12 FIS:12 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1
Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat, Enlazable
Visor Multiespectral N2
YAOGAT F. de Francotirador MULTI / Pistola, Arma CC (42 | 1.5)
MOV:10-5 CC:16 CD:12 FIS:12 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1
Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat, Enlazable
Visor Multiespectral N2
YAOGAT Spitfire / Pistola, Arma CC (35 | 1.5)
MOV:10-5 CC:16 CD:12 FIS:12 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1
Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat, Enlazable
Visor Multiespectral N2
KURGAT Mk12, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (24)
MOV:10-10 CC:13 CD:11 FIS:12 VOL:13 BLI:1 PB:0 H:1
Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat
Ingeniero
SOGARAT Ametralladora / Pistola, Arma CC AP (67 | 2)
MOV:10-5 CC:17 CD:13 FIS:15 VOL:13 BLI:6 PB:-3 H:2
Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat, Enlazable
AutoMedikit, V: Coraje
MORAT Ametralladora / Pistola, Cuchillo (25 | 1)
MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:12 VOL:13 BLI:1 PB:0 H:1
Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat, Enlazable
MORAT Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (16)
MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:12 VOL:13 BLI:1 PB:0 H:1
Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat, Enlazable
300 Puntos | CAP: 6ARMY CODE:
Código:
eNozNVI1VjNVM6wxVjNAIo3BpAmQNFIzApJmYHFDNUMwCWQDAF3MDFo=
"Como era que se tiraba este búmerang?!" |
"No me acuerdo que pasó anoche, pero creo que me vomité sobre la peana" Gran efecto! |
Con esta lista tuve un par de partidas TERRIBLES porque posicioné muy mal al link de entrada y me bajaron al lider rompiendo el enlace, pero después más o menos aprendí y ya mejoró la cosa. Este link es muy interesante por el visor multiespectral 2 que tienen los Yaogats (Wiky: Permite efectuar las tiradas de Descubrir o Disparar sin aplicar Modificador por cualquier nivel de la Habilidad Especial Camuflaje y Ocultación (CO), de Dispositivos de Disrupción Óptica (DDO) , y Zonas de Baja Visibilidad.
Además, permite trazar LDT a través de Zonas de Visibilidad Nula y no aplicar el Modificadorde –6 a la Tirada. ). Muy bueno el Francotirador.
Ahora le toca el turno a la lista del Servicio imperial Yu-Jing. Quería probar varias cosas con esta lista, no la pensé mucho en sentido estratégico.
SERVICIO IMPERIAL
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GRUPO 1 (Regs: 6/Irrs: 1):
AGENTE IMPERIAL Hacker Fusil Combi / Pistola, Arma CC Monofilo (43 | 0.5)
MOV:10-10 CC:17 CD:12 FIS:11 VOL:14 BLI:2 PB:-3 H:1
Regular, No Impetuoso, Petaca, Enlazable
Artes Marciales N3, Dispositivo de Hacker
HSIEN Teniente Fusil MULTI / Pistola, Arma CC AP (60 | 1)
MOV:10-5 CC:16 CD:14 FIS:14 VOL:14 BLI:4 PB:-6 H:2
Regular, No Impetuoso, Petaca, Enlazable
Artes Marciales N2, Visor Multiespectral N2, Teniente
HSIEN FUSIL MULTI+ Lanzagranadas E/M Lig. / Pistola, Arma CC AP (67 | 2)
MOV:10-5 CC:16 CD:14 FIS:14 VOL:14 BLI:4 PB:-6 H:2
Regular, No Impetuoso, Petaca, Enlazable
Artes Marciales N2, Visor Multiespectral N2
HSIEN Ametralladora / Pistola, Arma CC AP (61 | 2)
MOV:10-5 CC:16 CD:14 FIS:14 VOL:14 BLI:4 PB:-6 H:2
Regular, No Impetuoso, Petaca, Enlazable
Artes Marciales N2, Visor Multiespectral N2
PANGGULING Fusil Combi / Pulso Eléctrico (21)
MOV:10-10 CC:8 CD:11 FIS:8 VOL:13 BLI:2 PB:-3 EST:1
Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota
Bagaje, Repetidor, Reacción Total
RUI SHI Spitfire / Pulso Eléctrico (25 | 1)
MOV:15-10 CC:8 CD:12 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1
Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota
Repetidor, Visor Multiespectral N2
SFORZA Fusil Viral + Lanza-adhesivo, Nanopulser / Pistola, Pulso Eléctrico (23)
MOV:10-10 CC:14 CD:13 FIS:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1
Irregular, No Impetuoso, Petaca
Holoproyector N2, Visor X
300 Puntos | CAP: 5.5ARMY CODE:
Código:
eNozNFI1UjNWM6wxVTMBkxC2IZA0MlIzAlKGpmoGIMoERAEA9J4KOQ==
La unidad que más me sorprendió y que no había tenido en cuenta hasta ahora es Sforza, por unos módicos 23 puntos tenemos un tipo que se despliega con Holoproyectores N2 (con 2 marcadores en un radio de 20cm, y uno anota donde está Sforza, cuando lo movemos el contrincante puede orar a una imagen desperdiciando su oportunidad), Visor X (hace que los modificadores a disparo a distancia larga se conviertan en 0 y máxima -3), un lanza-adhesivo y un Fusil Viral (que es una animalada, copio y pego de la wiky con los enlaces por si lo quieren ver: El Atributo para resistir su efecto siempre es la PB y no el BLI. La Munición Viral obliga a la miniatura que recibe el impacto a realizar dos tiradas de PB. Los Críticos con Munición Viral causan 1 Herida directa y obligan a efectuar 1 Tirada de PB.
Al impactar, la Munición Viral provoca que las figuras de 1 Herida (H), si fallan la tirada de PB, pasen directamente al estado de Muerto, ignorando el estado Inconsciente. Este efecto especial en concreto, no se aplica sobre miniaturas con más de 1 Herida (H), comoInfanterías Pesadas con armadura potenciada , tropas que hayan incrementado su valor de H por encima de 1 como las que tienen la Habilidad Especial Striga, ni sobre figuras que posean Estructura (EST) en vez de Heridas (H), como los Remotos o los T.A.G.s.
En tales casos, el objetivo debe efectuar las dos tiradas de PB correspondientes y el daño recibido se considera normal.
Al impactar, la Munición Viral anula los efectos de las Habilidades Especiales Inmunidad(Shock y Total), V: Tenaz y V: Sin Incapacidad por Herida. Como efecto colateral, este tipo de Munición Especial impide que las figuras biológicas que hayan sufrido una Herida puedan usar la Habilidad Especial Transmutación en lo que reste de la batalla. Con la Munición Viral se aplica la regla habitual de Cobertura.)
Como suele pasar con esas unidades que queremos tanto, lo bajaron en el primer turno contra E.C.
Me tocó contra una lista durísima del EC de Manimal, con un Anatemático y una Esfinge. Miren que manera de pintar:
Con el Anatemático me sepsitorizo (Sepsitor) un Hsien y me lo volvió en contra, me arruinó el enlace y me obligó a matarlo. Eso y también que del camo sale una Esfinge que al final terminó rodeando la mesa para atacarme por sorpresa terminó con el asunto. Lo único que pude hacer es hackear el anatematico desde detrás de una pared con el remoto Pangguling y dejarlo inmovilizado. Tampoco tuve mucha suerte con el tiro especulativo de las granadas E/M, la verdad que la próxima mando el enlace de celestiales como dios manda. El agente imperial faisán la verdad me pareció que no va mucho, muchos puntos y cae muy fácil (yo lo puse con la fantasía de que hackee TAG's, remotos e IPs, dejándolos inmovilizados para después rematarlos con CC monofilo (también pensé que sforza podía ayudar a inmovilizar con su lanza adhesivo) pero la verdad que me parece mucho mejor armar un hacker Guardia Celestial. A lo mejor podría ser poniendo granadas de humo para que puedan aumetarles la vida útil (y aprovechar el visor N2 del enlace Hsien), pero no se.
Oh, No! |
Saludos!
No se como debo sentirme por que no hayas mencionado siquiera la derrota que le propinaste a mis nobles Caledonios liderados por Sir William Wallace Protector de Escocia :-(.
ResponderEliminarIgual mucho no puedo decir porque yo ni tiempo para postear mi nota.
Es que no me dió para comentarla, porque a pesar de que empezaste con bastante mala suerte, William Wallace Solito casi me da vuelta el partido y se carga a todos mis Morats. Nunca vi a alguien salvar tantas tiradas de armadura juntas, por el amor de buda jeje
ResponderEliminarBuenisimas las fotos! Esas minis del EC son muy llamativas!
ResponderEliminarque groso post!
ResponderEliminarChe no desestimes esos hsien, a mi me parecieron bien duros. Pensa que un anatematico y una esfinge (210 puntos!!!) es muucho.
No los Hsien son buenos, el malo soy yo armando listas jeje.
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