miércoles, 22 de enero de 2014

Novedades AoW y comentarios de GW en el 2008 que no podrían ser más actuales

Hay novedades en el mundo enanil de Avatars of War, Félix Paniagua esculpió esté magnífico portaestandarte enano, les comparto las fotos




Y aquí unas fotos de los "guerreros del trueno" (disponibles en plástico)







Como para conocer un poco a Felix copio (robo!, pero con consentimiento de los chicos de Cargad! que hacen un trabajo excelente ) una entrevista que le hicieron en Cargad! #10 (30-04-2008) en la que comenta un dato interesante del Warcraft y habla ya de como veía perfilarse a GW, además de sus comienzos en el hobby (aprendió a esculpir el solito!):

Esta entrevista fué realizada por Namarie, me pareció interesante pedir permiso para republicarla sobre todo por la actualidad de lo que está pasando con GW










Felix Paniagua es uno de los mejores escultores españoles, sin duda. Ha trabajado para dos de las tres principales empresas del sector actualmente (Games Workshop y Privateer Press), además de crear (en su día) su propia empresa de miniaturas, Dragonrune. Conseguimos robar un poco de su tiempo para hacerle una entrevista exclusiva para ¡Cargad!... Aunque hablamos de muchas cosas (algunas de las cuales no se pueden mencionar), he aquí la entrevista... 
Namarie: La primera pregunta es típica, lo sé, pero servirá para romper el hielo y es algo que más de uno se preguntará. ¿Cuándo empezaste a ser friki?
Félix: Hace mucho. Cuando tenía unos 14 años, hacia mediados de los '80. A mí me gustaban mucho los monstruos y seres fantásticos, quizá influido por las películas de aquella época como Gremlins. Y un día me dijeron que había una tienda con monstruos pequeños. Así que mi primera campana de colegio fue para ir a Jocs & Games (la de Plaza Molina de BCN). Y los ví allí en el escaparate y me quedé enganchado. A partir
de ahí, evolución. Estuve muchos años jugando a rol…
N: ¿Y cómo te pasaste a las minis?
F: Tardé bastante. Con mis colegas de jugar a rol queríamos hacer un juego basado en miniaturas, rollo Advanced HeroQuest. Te hablo de 1.999. Empezamos a buscar alguien que quisiera publicarlo y tal, pero no cuajó la idea. Se iba a llamar Dungeon Adventures, tenía las reglas muy probadas y era un juego muy divertido… La verdad es que las reglas del juego aún las tengo en el PC de casa, creo. Aunque el juego no
salió al final, la idea de las miniaturas sí que tiró adelante.
N: Y ahí nació Dragonrune…
F: Sí. Ahí empecé a aprender a esculpir. Buscamos a un escultor, pero no había manera de encontrar uno bueno, así que dije "voy a probar"; cogí un poco de masilla y empecé a esculpir una cabeza de orco… Y yo solito, leyendo algún libro y metiéndole horas y horas , aprendí a esculpir. Los orcos de Dragonrune gustaron, y mucho, y así aprendí, gané dinero y me abrió puertas.
N: ¿Los orcos de Dragonrune estaban influenciados por GW?
F: Si … pero de hecho están más basados en los de Warcraft (el 1 y el 2, conste) que en los de Warhammer. Me encantan los orcos de Warcraft… Un detalle: los orcos de Warcraft y de Dragonrune
tienen nariz, los de GW no.
N: Veo que Warcraft te influyó…
F: Sí, mucho. Ya te digo que me encanta. Ah, ¿sabías que Warcraft iba a ser Warhammer?
N: ¿Qué?
F: Que los tíos de Blizzard propusieron a Games Workshop hacer un juego de ordenador basado en Warhammer. Games Workshop dijo que no, así que Blizzard lo hizo igualmente y lo llamó Warcraft. Games Workshop no tardó mucho en empezar a arrepentirse. Y ahora fíjate en la pasta que mueve Warcraft… Blizzard es ahora mucho más poderosa que GW. Los orcos verdes ya no son los de GW, son los de Warcraft.
N: Joder… Bueno, volviendo al tema, una pregunta en boca de muchos: ¿por qué dejaste Dragonrune?
F: Los jefes de GW habían visto mis figuras a través de Internet. Cuando Juan Díaz vino a Barcelona, los de GW le pidieron a Juan que contactara conmigo. Lo hizo, me comunicó el interés de Workshop y yo respondí que sí. Los otros socios con los que hice la empresa preferían no venderla, pero yo quería ir a
Games Workshop. Como si trabajas para GW no puedes esculpir para nadie más, tenía que dejar Dragonrune. Fue una putada tener que elegir entre GW y Dragonrune, pero era mi futuro.
N: ¿Qué pasó cuando dijiste que sí a Workshop??
F: Tuve que hacer dos greens para que vieran mi nivel, hice a Valten y Aenur (una de las miniaturas más difíciles de copiar), me aceptaron, fui a trabajar a Games y… y eso.
N: ¿Y el salto a Privateer?
F: Cuando salí de GW, los escultores mismos de GW me recomendaron que hablase con Mike McVey. Yo siempre había seguido de cerca Warmachine porque me encantaba y por suerte Mike ya me conocía de Dragonrune y me dijo que me quería pillar para Privateer pero se enteró de que GW me había fichado, así
que la entrevista de trabajo por así decirlo fue muy bien. Y bueno, Privateer brutal, para mi mucho mejor que GW… miniaturas enteras, todo metal, con muchos más detalles, mejor concept art (lo que no significa mejores artistas pues los de GW también son buenísimos), muchísimo mejor ambiente de trabajo … genial.
N: ¿Cuánto cobra un escultor?
F: Yo no mucho, suficiente para vivir de ello en una ciudad como Barcelona, que ya me parece mucho, pues lo haría sin que me pagaran, pero hay algunos como Jes o los Perry que cobran [Censurado para no herir la sensibilidad de los lectores]
N: Jodeeeeeeer… ¡¡yo quiero ser escultor!! :D
F: ¡Jajajaja! Bueno, para eso tienes que tener talento, chavalín, que con las pintas que tienes…
N: *sigh* Pues no quiero ni imaginarme lo que cobra un manager…
F: En GW demasiado …
N: ¿Los managers son el problema de Workshop?
F: Para mi en GW UK la gestión de los managers es desastrosa. La empresa está bajando a saco, la facturación ha bajado millones de libras en seis meses, y la empresa ya casi no tiene beneficios. Bajo mi experiencia, en GW UK si eres capaz de ser desagradable y antipático con la gente, entonces es que eres un buen jefe y te hacen jefe. Aunque no tengas ni idea de miniaturas, si eres alguien "duro" te
meten a jefe de miniaturas; a veces te dicen que esa mini no es buena y está gustando a todo el mundo; él solo decide si sale o no la mini. Si no le gusta, no sale. Hay muchas minis guapísimas que como al jefe no le gustaban, no han
salido ni saldrán nunca… Una lástima. Y yo como jugador que soy y amante de las miniaturas, no podía sino morirme de rabia al ver minis tan buenas que nunca verían los demás, y no me estoy refiriendo sólo a minis mías, cada escultor en GW tiene su caja de tesoros, con miniaturas que no verán la luz pero son mejores
que la mayoría de las que hay a la venta. 
N: ¿Por eso dejaste GW?
F: En parte sí, no podía disimular ese sentimiento de impotencia al ver como los jefes hacían y deshacían sin importarles nada más que estar de buenas con el jefe de arriba… pero otro problema es el plástico. El problema de las esculturas de plástico es que son multiparte. Te vienen un día y te dicen "eh, Felix, haz cuatro brazos" o "ahora haz tres escudos". ¿Sabes el palo que da? A mí me gusta hacer metales, no  plásticos. Y Games Workshop se está orientando mucho hacia plástico. Además, a mí me gusta hacer miniaturas enteras. No cabezas y punto: soy un fan de las miniaturas, quiero hacer miniaturas. Así que puedes imaginarte mi decepción. Si hubiera entrado en GW a principios de los 90, hubiera sido genial, con casi todas las minis de metal! Pero llegué tarde! 
N: Pero sacaste enanos…
F: Sí, y trozos de marines, y un poco de trozos de casi todo… De metal, poco. Vostroyanos, algunos marines y bastantes enanos. Mira, te explico el problema con el manager con los cinco enanos. Hice los tres más guapos, que están en Mail Order:
primero el de casco de alas y luego lo convertí al de martillo, y finalmente hice el de el hacha, el que más me gusta (y el que más gustó al resto de escultores y al público). Y me dijeron: "estas figuras no son GW". Me dio una rabia que te cagas. Y entonces tuve que hacer los otros dos, que son los típicos bola gorda enano GW. Otro gran problema mío con GW es que yo quería hacer
las minis que a mí me gustaría que GW hiciera, no las que los jefes querían que hiciera. Y mira que me dijeron que no sacarían los tres de Mail Order y al final han funcionado muy bien… 
N: ¿Más cosas que hayas hecho que no hayamos visto?
F: La tripulación de la catapulta enana, por ejemplo, también me dijeron que no era GW así que al final sacaron otra y bastantes cosillas más.
N: Dejemos los Enanos. ¿Lo próximo de Fantasy son verdes?
F: Sí, claro. Como si no lo supieras… Un consejo, píllate los fanáticos de metal actuales, porque saldrán de plástico en la caja de nocturnos, dentro de poco, pero son de plástico, así que la calidad… Te doy una primicia para ¡Cargad!, un nuevo chamán orco. Es mío y me dijeron que no saldría a la venta (ya, como los enanos de VD). El brazo izquierdo, que no se ve porque me lo he dejado en casa, tiene cogida una cabeza de enano cortada, con los ojos cosidos, y se ven muy bien las garras del chamán clavándose en la cabellera...
N: No te preocupes, no va de un brazo. ¿Y después de pielesverdes?
F: Imperio. Se rehace toda la gama de traído este lancero imperial nuevo, los que salgan no serán muy  diferentes en cuanto a estética. Piensa que se basan en esta figura para hacer la caja de soldados
del imperio, con calaveras, sellos de pureza, el libro… Una de mis últimas miniaturas en GW. Tengo muchas más cosillas interesantes, pero no pueden salir en la revista, no puedo enseñarlas, sorry :P
N: Qué pena. ¿Y después del Imperio?
F: Eso no lo sé, y si lo supiera te diría que no lo sé :)
N: Cuéntame algo de Privateer…
F: No quiero desvelar nada importante ;-) pero te puedo asegurar que hay mucha cosa pendiente, sobre todo de Superiority (estoy muy metido en esto, un nuevo suplemento para Warmachine). Warmachine va viento en popa, está cogiendo a mucho del público desengañado de GW, en especial los veteranos.
Y es que tanto plástico… Las miniaturas de plástico están bien para hacer conversiones, pero una miniatura de metal es una miniatura, no cuatro trozos de plástico encolados. Y mira que el futuro de Workshop es el plástico…
N: Qué quieres decir?
F: Que el plan es que en el 2010 la mitad de los ejércitos de Warhammer sean todo de plástico. Incluso los personajes.
N: ¿Personajes de Warhammer de plástico?
F: Sí. El primero muy probablemente sea el General orco. Muy muy guapo. Lo hace Alex (Hedström), y tienes la opción de ponerlo en jabalí (nuevo, de plástico) o a pie, y puedes hacerlo porta de batalla
o general leñero. Con una misma caja de plástico. Alex es genial como escultor... y como persona.
N: ¡Joder!
F: Para el jugador es genial esto de personajes de plástico, porque te montas un personaje a medida y para hacer conversiones es increíble. pero para el escultor es una putada. Además la forma de esculpir… Es muy difícil esculpir bien en plástico. Ese es un gran problema de GW: sólo tienen un escultor realmente bueno en plástico. Brian Nelson. Es alucinante, esculpe muy bien el plástico. A él le encargan la base: las piernas, el cuerpo, etc. Y a los demás, pues ale, a hacer mochilitas, haz tres brazos… Y encima por ordenador. Es la tendencia de GW. Ellos quieren hacerlo rollo autocad, que tú lo diseñes en el pc, con un programa muy guapo, tienes la figura en 3d en la pantalla, y va con una especie de lápiz,  tal que vas esculpiendo "en el aire" y notas hasta la textura de la masilla. Muy guapo, pero los escultores tenemos que reaprender a esculpir. A mí no me gusta, prefiero tocar la masilla. Quien también domina mucho esta técnica es Alex. El mundo de los escultores se ha dividido en dos ahora: a favor de este sistema o en contra. Es un sistema muy muy muy
caro, pero a la larga se amortiza. Piensa que el coste de logística del plástico (transporte, almacenaje) es mucho más barato que en metal, y la materia primera ni te cuento. 
N: Vamos, que Games Workshop está en cierto modo bajando…
F: GW empezó como distribuidor de Dungeons & Dragons, por una panda de frikis que querían un juego (Warhammer) y figuritas (para lo que hicieron Citadel). Ahora GW va sólo a por el dinero. Son accionistas, desde primera mitad de los 90. Esto quiere decir que les importa un huevo lo que pensemos los frikis; para
ellos esto es una fábrica de juguetes y no de sueños, de juguetes para niños y no de miniaturas para wargames. Y esto acabará mal. Ya les ha empezado a salir el tiro por la culata. 
N: ¿Algo que ver con Señor de los Anillos?
F: En parte sí. GW firmó un contrato de 10 años, con cláusulas como que por  ejemplo no puede tener menos peso que WH o 40k. Por esto en la White Dwarf un tercio de las páginas son de SdA, tanto en Inglaterra como aquí. A ver, el Señor dio sus beneficios al principio (de hecho el Gandalf con bastón y espada en alto es la mini más vendida de la historia de GW, millones de ella, y tanto cuando se anunció como mientras hubo el boom de la primera peli, las acciones de GW subieron como la espuma), pero ahora
les está yendo cada vez peor en cuanto a ventas. No sé qué acabará pasando. Sólo espero que nunca sea comprada por Hasbro, como hicieron con Wizards Of The Coast, eso acabaría transformando ambos juegos en juegos de mesa para niños. Y sería una pena. 
N: Cambiando de tema, vamos a por preguntas típicas. ¿Cuál es el proceso de hacer una mini?
F: Alguien decide que se debe hacer una mini. Entonces los artistas hacen concept art, como estos de Matt Wilson de Privateer. A partir de estos diseños, los escultores hacemos las minis… Y ya está :) En el caso de Warmachine, Matt Wilson es la mente creativa (¡además de ser el  jefe!), y hace estos concept art que son la bomba.
N: Si alguien que no tuviera ni idea de esculpir, como por ejemplo yo, ¿por dónde debería empezar?
F: Tú ni lo intentes, piltrafilla (¡es broma!). Hoy en día, con la de tutoriales que hay por internet y todo eso, sólo es cuestión de leerlos, comprar masilla (la masilla verde va muy bien, en serio, cuesta más de dominar pero es la mejor) y empezar. Sólo un consejo: mejor empezar con una miniatura
ENTERA más que con ahora un brazo. De verdad. Tutoriales, masilla, clips, alguna herramienta y dedicarle horas y horas, pim pim pim y vas haciendo, y publicas tus greens en Internet para que la gente lo vea, Cool Mini Or Not por
ejemplo., que la gente opine… Hablando de CMON, cuando veo lo que hacen algunos/as con lo que yo esculpo, en Cool Mini Or Not y sitios parecidos, es que me entran escalofríos de lo bien que lo hacen. Para mi es más difícil llegar a pintar bien que llegar a esculpir bien. Y nada, que me voy del tema, si esculpes
bien, no es difícil encontrar trabajo para una de las tres grandes (GW, Privateer, Rackham) y ya no digamos de las pequeñas. Sí que si tienes alguien que te enseña es mucho más fácil, pero si no, con paciencia, se puede llegar lejos. Tú solo aprendes "la base" y luego, si conoces a alguien…
N: ¿Fantasy o 40k?
F: Yo he jugado más a Warhammer. A Warmachine y hordas he jugado poco de momento, aunque tengo muchas ganas de jugar más, con mis trolls claro. Quizá con algo de Everblihgt. Pero bueno, lo que más me gusta es sin duda jugar a rol. Donde esté una buena partida de rol que se quiten los demás juegos.
N: En Warhammer, orcos y…
F: Orcos. Forever. Algo he jugado con enanos y con algo más, pero orcos.
N: ¿Y al 40k?
F: No he jugado nunca. Y de hecho lo pasé muy mal, porque cuando me empezaron a encargar cosas de 40k, al no tener ni idea… Que si hacer un crucis arcanum de capellán, que si el símbolo de veterano de 20 años, que si… y yo "¿eso que es?", tuve que empaparme del trasfondo y de la imagen… 
N: ¿Warmachine?
F: Khador. Y me gusta mucho lo de Privateer. Warmachine y Hordas es fresco y original, no porque esté trabajando con ellos. Realmente es algo diferente. Me quedo con Khador y Trolls. 
N: ¿De Rackham?
F: No me acaba de gustar ese estilo de miniaturas. Sorry. Detalles muy pequeños, minis demasiado barrocas... Demasiado detalle puede hacer que no se vea nada al final. Las fotos de los blísters son brutales, están pintadas que te cagas, pero cuando te compras el blister el resultado casi siempre decepciona. Y
el juego en sí no me llama. Sobre AT43, eso de sacar un juego con miniaturas prepintadas… no va conmigo. Rackham acaba de salir a bolsa, y para mi cuando una empresa pasa a bolsa, se pierde gran parte del espíritu del hobby.
N: ¿Qué opinas de las revistas?
F: La Cry Havoc ni idea. La NQ, en cuanto a contenidos es buenísima. De la White Dwarf no tenemos nada que decir, es un catálogo publicitario y poco más. Con lo que molaban las white dwarf de antaño!!! 
N: Hay muchas críticas sobre la White Dwarf y los libros de ejército en España…
F: Realmente no se merecen tantas críticas. Son muy buena gente. Eso no quita que hicieron una cagada enorme de pasar warhammer de pulgadas a centímetros… Eso llevó a muchos problemas actuales. Te lo digo yo que era el único escultor de GW que juega a Warhammer…
N: ¿Cómo?
F: Lo que oyes. ¡El resto de escultores no juegan! De los 19, el único que jugaba era yo. Alex Hedström por ejemplo no tiene ni idea. Hay muchos que juegan a histórico, como los Perry o Aly. 
N: Hablemos del panorama español. ¿Has oído hablar de Infinity?
F: Sí. De hecho conozco a la gente de Corvus Belli, nos conocimos cuando tenía Dragon Rune. Buena gente. Las figuras son muy chulas, tiene muy buena pinta. Bueno, excepto algunos humanos, que no me gusta cómo los hacen. Y es que es muy difícil hacer humanos. Muy pocos escultores saben hacerlos bien. En Dragonrune aprendí a hacer orcos interesantes, pero fue en GW donde me di cuenta de todo lo que me faltaba para hacer humanos bien hechos. Ir allí me fue increíble, aprendí muchísimo: con los Perry, Brian, Alex… todos. Aún mantengo el contacto con muchos de ellos, y ahora que voy con Privateer Press al Salute 2006 me encontraré allí con algunos de ellos.
N: ¿Gamezone?
F: Uf. Creo que van con una filosofía poco adecuada. No me gusta que copien tan directamente a Games Workshop. Creo que son suficientemente buenos para arriesgarse y hacer un juego diferente al resto. Rackham triunfó porque su estética era totalmente diferente. Warmachine ha sido algo radicalmente nuevo en las miniaturas. Y creo que Infinity puede llegar muy lejos. Pero intentar vivir siempre a la sombra de Workshop… Y conste que los gélidos son muy guapos. Pero deberían arriesgarse. Sacar un juego propio y no quedarse en las miniaturas parecidas a las de GW. 
N: Has hablado de Rackham. ¿Crees que Rackham ha influido en las miniaturas de GW? ¿Como los magos elfos por ejemplo?
F: No, no creo. Lo que pasa es que los magos elfos por ejemplo son de Alex Hedström y su estilo es también con filigranas… GW mira a Rackham como "a ver qué están haciendo" pero ni influir ni copiar, de verdad. Hay un estilo propio. De hecho a algunos escultores de GW les gusta Rackham y a otros no.
N: O sea que Games en realidad no tiene "miedo" de Rackham…
F: Por ahora, ni mucho menos. Mira, a nivel económico, GW factura 30 veces más que Rackham, que es la segunda en facturación mundial (Privateer aún está por detrás aunque ganamos terreno a marchas forzadas). En cuanto al universo o al juego, no hay que comparar, cada uno tiene un propio estilo, son diferentes.
N: ¿Qué te parecen las minis de GW en general?
F: Insisto en que cuando llegas a GW aprendes mucho a esculpir. Bueno, tienes que saber esculpir para trabajar en Games, pero una vez allí te enseñan a esculpir al estilo Games Workshop.
N: Por ejemplo con cabezas desproporcionadas...
F: Sí. Son desproporcionadas, cabezonas, con las armas grandes, bastante voluminosas… Pero me encantan. Esto funciona, son más fáciles de pintar, más divertidas de pintar…
N: ¿Por eso ha triunfado Warmachine?
F: En parte sí, pero no es lo principal. Ha funcionado primero porque es un concepto original en el mundo de las miniaturas el rollo de los warjacks y tal, segunda porque el juego es muy divertido, y tercero porque las miniaturas, aunque empezaron algo flojillas (sobre todo los humanos), ahora son muy buenas, y las proporciones son parecidas a las de GW, que, para mi, es lo que al final funciona.
N: Hay gente de GW en Privateer Press, ¿no?
F: Mi jefe es Mike McVey, que por cierto es un tío genial, increíble. O Matt Wison. También hay escultores muy buenos como Kevin White o Werner Klocke. O dibujantes como Mark Gibbons o James Ryman.
N: De Games Workshop, ¿qué escultores destacarías?
F: El mejor es Brian Nelson, brutal, alucinante; el mejor tanto en plástico como en metal (aunque no le gusta tanto esculpir en metal, porque se pierde mucho la calidad del master a las copias). También son muy buenos Juan (Díaz), Alex (Hedström) y en un futuro Seb (Perbet), que será un crack, ya lo hace muy bien por la edad que tiene (21 años). Estos son quizás mis preferidos, pero casi todos son muy buenos, que no todos…
N: ¿Y la gente? ¿Cavattore y Thorpe, los amados por el público?
F: Son buena gente. Cuando lees críticas te duele porque sabes que son buenos tíos… Ah, ¿por cierto, sabías que Peter Jackson, el director del Señor de los Anillos, también esculpe?
N: ¿Cómo?
F: Lo que oyes… Los Perry son muy amigos de Peter Jackson, van a su casa de nueva zelanda de vez en cuando… Pero a Peter Jackson le mola (como a los Perry) las minis históricas, ves a la web de Perry Miniatures y encontrarás un vídeo de ellos esculpiendo y el Peter Jackson esculpiendo también… De hecho, en el Señor de los Anillos hay un momento donde salen Cavatore, los Perry y Brian Nelson: si tienes la versión extendida del Retorno del Rey, cuando Merry (es Merry, no?) le clava la daga al Rey Brujo, están buscando un medallón que se ha caído por el suelo, y enfocan a los rohirrim muertos… fíjate en ellos…
N: ¿Qué tal el panorama español allí en Games UK?
F: Hay un tío de Cádiz como jefe de moldes que lleva diez años ya, un tío genial, Quino. Juan Díaz, aunque trabaje a distancia, y David Rodríguez, que se fue a Andrea Miniaturas cuando yo aún estaba en GW, pintor ganador del primer Golden Demon..
N: ¿Cómo ves el mercado de las minis dentro de unos años?
F: Pues parecido a ahora. Quizá GW acaba siendo comprada por una empresa como Hasbro y pasa a hacer simplemente "juguetes de plástico". Quizá los escultores de GW se vayan yendo o formen otra empresa con el espíritu verdadero del hobby o se vengan a Privateer. No lo sé. Lo que sí sé es que pienso dar mucha más caña y seguir haciendo miniaturas durante mucho mucho tiempo.
N: Bueno, Felix, ha sido un auténtico placer contar con esta entrevista… ¡Seguiremos en contacto!
F: Por supuesto… Un saludo a todos los lectores de ¡Cargad!

 Cargad! #10 (30-04-2008)

jueves, 16 de enero de 2014

Thorgrim

Buenas! les dejo unas fotos de Thorgrim sin trono, al final no le hice la coversión que había planteado (ponerle el tigre como compañero) quizás luego lo suba a una roca, por lo menos ahora tiene una mano de pintura para ir a cazar orejudos.



























Saludos!

lunes, 13 de enero de 2014

When the spirits go flying in (MTG por ShakeMilkyWay)

Buenas! les comparto otro mazo creado por ShakeMilkyWay, en este caso es un mazo tokens-tribal-control-flashback con la temática de usar cartas "espíritus". (Link!)


Listado de cartas

Creature (18)

Sorcery (4)

El Drogskol capitan se puede decir que es uno de los pilares del mazo

      

              



Da a los otros espíritus +1/+1 y... hexproof!!!!  bajado dos de estos bichos ya conseguimos cerrar el combo de la habilidad y todos nuestros espíritus tendrán hexproof










Otra opción es, si no nos llega otra copia del Capitán, es clonarlo con Cackling Counterpart. Nada despreciable es que podamos jugar esta carta por su coste de flashback, si bien no es barato pagar  5BlueBlue bien vale el posible factor sorpresa.












Ahora vamos a la parte de los tokens. Tenemos Doomed traveler para los primeros turnos, un humano 1/1 que está destinado a morir y convertirse en espíritu 1/1 que vuela. Con Midnight Haunting pondremos 2 tokens 1/1 que vuelan como hechizo instantáneo. Con Twilight Drover en juego podremos ir reabasteciéndonos de los tokens que mueran, y con Sundering Growth podremos destruír un artefacto al mismo tiempo que populamos (copiamos un token que tengamos en juego)


     

      


También tendremos el Geist-Honored Monk que cuando entra al juego pone dos fichas espíritu 1/1 que vuelan, y para potenciar nuestros tokens el Intangible Virtue que les da +1/+1 y vigilancia

               


Ahora cartas que nos ayudan a controlar un poco el juego (como para que podamos llegar a armarnos con los espíritus). Dungeon Geists es un espíritu que cuando lo bajamos, le giramos una criatura al oponente (y quedará girada mientras lo mantengamos en juego). Su hermano menor Niblis of the Urn tiene una habilidad parecida.

 


Tenemos también Feeling of Dread para tapear criaturas como instantáneo por 1White (y la podremos jugar también desde el cementerio por su coste de flashback 1Blue que puede ser una sorpresa si el oponente está distraído, como siempre me pasa cuando juego contra Milky y este Chingado /&%"·%$" mazo :D). También Ponder que siempre es útil para acomodar un poco el mazo y acelerar robando cartas (y si no pregúntenle a Nadglim que es fanático-azul).




Por último la bestia-espíritu, vuela, daña dos veces, vínculo vital, siempre que ganás vida robás una carta, y si lo estás usando en tu cumpleaños te prepara una torta.



Un mazo que me gusta mucho y que funciona muy bien. Un Abrazo a Milky y gracias por compartirlo.

Saludos!