sábado, 29 de septiembre de 2012

Return to Ravnica: Prerelease







Este sábado fué el Pre-Release de Return to Ravnica, una nueva edición de Magic, the Gathering

Existen 5 gremios o guilds en la expansión, son los siguientes:

                              Azorius                          Selesnya                          Rakdos
                 RTR Azorius.jpg RTR Selesnya.jpg RTRrakdos.jpg

                                                     Golgari                            Izzet
                                       RTR Golgari.jpg RTR Izzet.jpg

Wizzards nos ayuda a elegir guild aquí!


Por lo general nos dan 6 sobres por prerelease más la carta promo del prerelease. Esta vez fué diferente: cada jugador recibió un pack con el siguiente contenido:

5 sobres de Regreso a Rávnica
1 sobre de cartas de gremio
1 carta promocional (que esta vez puede usarse para el torneo)
1 tarjeta de logros
1 contador de vidas Spindown = Un D20 de RTR.
1 correo del Maestro del Gremio
1 sticker de símbolo del gremio

El PR lo hicimos en Creep-Shop, Alsina 16, local 19, Ramos Mejía, GBA, Buenos Aires, Argentina, muy buena la organización y excelente el juez. Como elegí Rakdos, me decidí de movida a armar un mazo negro rojo a menos que me toquen cosas en extremo buenas en los otros 5 boosters. No pasó así, es más, ni siquiera me tocaron cosas demasiado buenas en la propia guild con la que elegí jugar, pero más o menos se compensó con las cartas del pack del gremio más la carta promo.

Este es el mazo con el que jugué:

Tierras

- Portal del Gremio Rakdos     2
- Rogue's Passage                   1
- Montañas                             6
- Pantanos                              6

Artefactos

- Rakdos Keyrune                   1

Encantamientos

- Deviant Glee                         1
- Grave Betrayal                      1

Conjuros

- Explosive Impact                  1
- Traitorous Instinct                 2

Instantáneos

- Annihilating Fire                    2

Criaturas 

- Drainpipe Vermin                  2
- Ogre Jailbreaker                    1
- Pack Rat                               1
- Sewer Shambler                    1
- Thrill-Kill Assasin                  1
- Lobber Crew                        1
- Tenement Crasher                 1
- Viashino Racketeer               1

- Daggerdrome Imp                 1
- Bloodfray Giant                     1
- Carnival Hellsteed                 1
- HellHole Flailer                     1
- Spawn of Rix Maadi             1
- Rakdos Shred-Freak            1



Rakdos GuildgateDeviant GleeDrainpipe VerminGrave Betrayal
Ogre JailbreakerPack Rat
Sewer ShamblerThrill-Kill AssassinDaggerdrome ImpAnnihilating FireExplosive ImpactLobber CrewTenement CrasherTraitorous InstinctViashino RacketeerBloodfray Giant
Carnival HellsteedHellhole Flailer
Spawn of Rix MaadiRakdos Keyrune
Rakdos Shred-FreakRogue's Passage


La verdad es una expansión muy buena para jugarla, todos los partidos fueron entretenidos y parejos (excepto quizá para los que eligieron el gremio Izzet, resultó difícil armar un mazo para este formato con esa guild). Empezé perdiendo los 2 primeros partidos, y después gané los 3 finales, con lo que llegué a llevarme 2 boosters =D:

               G-P
Ronda 1:  1-2
Ronda 2:  1-2
Ronda 3:  2-0
Ronda 4:  2-1
Ronda 5:  2-0

Saludos!

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Yáopú Pangguling

Buenas! quería compartiles el relleno de la caja de estos remotos de Yu Jing, uno de los remotos que más
 me gustaron de Infinity:



                      




Este es el contenido de la caja, creo que me voy a volver chino para armarlo



 Este bicho es una presencia remota (G: Presencia remota equivale a tener la habilidad especial Valor: Coraje = Evita sin gasto de órdenes la tirada de voluntad que debe hacerse luego de recibir un impacto a distancia) y viene en 3 versiones según el equipo que lleve:



Barreminas

Es el que menos me convence. Es un dispositivo de localización y desactivación de Minas. La figura que posee este Equipo Especial puede invertir el Identificador Amigo/ Enemigo de las armas posicionables (Minas Antipersona, monofilo, biominas, Virales, Emaulers, Crazykoalas...) del adversario haciendo que dichas armas pasen a ser suyas. Para ello, es preciso que la figura penetre en el área de efecto del arma y consumiendo una Habilidad Corta u ORA, supere una Tirada Normal de VOL (vol=13). Si la supera, el arma posicionable no se activará y además pasa a ser del ejército al que pertenece la figura con Barreminas, detonando sólo ante figuras de su antiguo propietario. Si falla la Tirada de VOL, el arma posicionable se activará, explotando.

Repetidor EVO

 Este está bárbaro. Permite a los Hackers de su ejército, sin coste de Orden adicional, escoger entre los siguientes Programas de Ayuda:

1.Rompehielos. En la tirada de Hackeo , el EVO reduce la Protección Biotecnológica (PB) del objetivo a la mitad, redondeando siempre hacia arriba.

2.Captura. Gracias al EVO, el Hacker sólo precisa de una Tirada exitosa de VOL para poseer por completo a un T.A.G. y dejarlo a su merced en estado Poseído (Marcador POS). Este programa no tiene efecto sobre los T.A.G.s del Ejército Combinado.

3.Hackeo de Apoyo. Hasta tres Hackers pueden gastar 1 Orden cada uno, para dar apoyo a un cuarto. Cada hacker dando apoyo proporciona un Modificador de +3 a la tirada de Hackeo de la figura que recibe el apoyo.

4.Asistente de Trayectoria. Consumiendo 1 Orden, el Hacker proporciona un Modificador de +3 a la Tirada de FIS de una figura que vaya a efectuar un Salto de Combate. En el caso de un Salto de Combate coordinado de varias tropas, cayendo todas dentro de la misma Plantilla Circular, entonces sólo es necesario que el Hacker consuma 1 única Orden para proporcionar asistencia a todas ellas. Habría que probarlo con los soldados tigre/ko dali.

Reacción total
Permite disparar toda la ráfaga del arma en ORA, en este caso es un fusil combi. Me hubiera gustado más una ametralladora o porque no 2, o 4, pero no, fusil combi y ya. Que amarretes.








En todas sus versiones, el Pangguling cuenta con Pulso eléctrico como arma CC, que no está mal como defensa ya que obliga a quien quiera atacar en CC a hacer una tirada de FIS -6, si falla (o sea, su CF es <=6) entonces caerá inmobilizado por ese turno. Esto haría pensar 2 veces en cargarlos CC. Otra cosa buena que tienen es que al no llevar petaca no son sepsitorizables (en tu cara ET!).

Una contra es que mueven 10-10 algo menos que el común de los remotos 15-10, en compensación tienen 1 punto más al blindaje que el estándar (2, si señores). Estos bichos tienen peana grande y son difíciles de ocultar (y no, tampoco van a poder tirarse cuerpo a tierra), sumado a que tienen FIS de 8 y que deben aplicar un -6 a esquivar (igual que los TAGs pero sin el BLI de un TAG). Y también pueden ser hackeados, para lo cual cuentan con una PB de -3.

La versión que más me gustó es la del Repetidor EVO para usar con un Hacker. Aquí les dejo una lista que encontré en el foro del Servicio Imperial que está llena de remotos (si no me equivoco, se la robé a Malagueño, gracias! esta genial):

[Imagen: 12.png] SERVICIO IMPERIAL
─────────────────────────────────────────────────────────────

GRUPO 1 (Regs: 7/Irrs: 1):

[Imagen: 12_1.png]GUARDIA CELESTIAL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (13)
[Imagen: sep.gif]MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:10 VOL:14 BLI:1 PB:-3 H:1 


[Imagen: 12_1.png]GUARDIA CELESTIAL Hacker (Disp. Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (25 | 0.5)
[Imagen: sep.gif]MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:10 VOL:14 BLI:1 PB:-3 H:1 


[Imagen: 12_15.png]2x RUI SHI Spitfire / Pulso Eléctrico (25 | 1)
[Imagen: sep.gif]MOV:15-10 CC:8 CD:12 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1 


[Imagen: 12_16.png]LÙ DUĀN Mk12, Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico (25)
[Imagen: sep.gif]MOV:15-10 CC:8 CD:12 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1 


[Imagen: 12_18.png]Yaókòng HÙSÒNG Ametralladora, Minas Antipersona / Pulso Eléctrico (28 | 1)
[Imagen: sep.gif]MOV:15-10 CC:8 CD:11 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1 


[Imagen: 12_21.png]YÁOZĂO Pulso Eléctrico (3)
[Imagen: sep.gif]MOV:15-10 CC:8 CD:8 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1 


[Imagen: 12_14.png]SFORZA Fusil Viral + Lanza-adhesivo, Nanopulser / Pistola, Pulso Eléctrico (23)
[Imagen: sep.gif]MOV:10-10 CC:14 CD:13 FIS:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 


[Imagen: 12_11.png]SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (31)
[Imagen: sep.gif]MOV:15-10 CC:13 CD:11 FIS:11 VOL:15 BLI:2 PB:0 H:1 



GRUPO 2 (Regs: 9/Irrs: 0):

[Imagen: 12_18.png]2x Yaókòng HÙSÒNG Ametralladora, Minas Antipersona / Pulso Eléctrico (28 | 1)
[Imagen: sep.gif]MOV:15-10 CC:8 CD:11 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1 


[Imagen: 12_22.png]PANGGULING (Barreminas) Pulso Eléctrico (8)
[Imagen: sep.gif]MOV:10-10 CC:8 CD:11 FIS:8 VOL:13 BLI:2 PB:-3 EST:1 


[Imagen: 12_1.png]GUARDIA CELESTIAL (Disp. Control de Kuang Shi) Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. Humo / Pistola, Cuchillo (13 | 0.5)
[Imagen: sep.gif]MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:10 VOL:14 BLI:1 PB:-3 H:1 


[Imagen: 12_8.png]5x KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo (5)
[Imagen: sep.gif]MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:12 VOL:13 BLI:0 PB:0 H:1 



300 Puntos | CAP: 6
ARMY CODE:
Código:
eNozNFI1VDNXM6wxVDMDkaZqBkiUGYSyQFBGMMrIECxoZAQRNIEoUTMFciAKMElDiBYwBwBEZBqx
Army Infinity v.3.0.

Saludos!