Buenas! ayer nos reunimos para jugar la misión 201: Emboscada. Yo jugué con Yu Jing, sectorial Imperial. Me tocó jugar contra los Shasvastii, les comparto unas fotos de la partida y la lista que usé.
Estas son las armas de la lista
La idea con esta lista era tener el grupo del Su-Jian para el ataque con las órdenes que les da el link de Kuang-shi. El Guardia celestial con controlador de Kuang-Shi tiene lanzagranadas de humo que podían servir para cubrir el avanze al mismo tiempo que atacar con el Bao (que tiene visor multiespectral nivel 2, por lo que puede atacar a través del humo con su rifle sniper Multi. El remoto Panguling va a la lista porque tiene Bagaje (para el objetivo de la misión)y además cuenta con repetidor EVO para potenciar al Hacker. El remoto Husong sirve en turno reactivo por su visor 360 y reacción total, además de servir como repetidor para el hacker. Sun Tze como teniente nos da ventajas al comenzar el despliegue gracias a su habilidad Strategos nivel 3, y además permite usar su orden de teniente en otra miniatura, que puede ser por ejemplo Sforza con sus holecos lvl2, su lanza adhesivo y su fusíl viral.
En teoría, no era mala la lista a mi parecer, pero siempre cuentan la experiencia del rival y la suerte con los dados. Esta misión tiene dos franjas del campo de juego que son consideradas "ambiente hostil": Si se actúa dentro de esta zona y se saca un 18+ en el dado d20, hay que hacer una tirada de blindaje con un daño 11. Entre esto y que en el primer turno apareció un speculo killer shasvastii que se cargó a mi Su-Jiang, ya empezamos una partida que fué una total paliza. Más allá de todo estuvo divertido probar esta misión, el objetivo del defensor es la extracción de una "caja negra" que contiene información clasificada sacándola por el lado opuesto de la mesa (zona de inicio del atacante). El objetivo del atacante es capturar la caja negra y evacuarla mediante una cápsula de desembarco.
Les dejo unas fotos de la batalla (alienígenas de Manimal y algunos de Bernohn ):
El fin de semana anterior y este nos juntamos para jugar infinity con amigos, aproveché para probar 2 listas, una de Morats y otra del Servicio Imperial. Estuvo excelente, y me sirvió para terminar de ver un par de mecánicas del juego que me faltaban.
Sucios Humanos
Les dejo la lista del army que hice con el creador de listas de devilteam, una buena herramienta, si quieren enterarse de quienes lo hacen y que otros pogramas creadores de listas hay, les recomiendo se den una vuelta por el blog de Bernohn
FUERZA DE AGRESIÓN MORAT ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):
YAOGAT Teniente Fusil Combi, Panzerfaust / Pistola, Arma CC (31) MOV:10-5 CC:16 CD:12 FIS:12 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat, Enlazable Visor Multiespectral N2, Teniente
2x YAOGAT Fusil Combi, Granadas / Pistola, Arma CC (30) MOV:10-5 CC:16 CD:12 FIS:12 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat, Enlazable Visor Multiespectral N2
YAOGAT F. de Francotirador MULTI / Pistola, Arma CC (42 | 1.5) MOV:10-5 CC:16 CD:12 FIS:12 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat, Enlazable Visor Multiespectral N2
YAOGAT Spitfire / Pistola, Arma CC (35 | 1.5) MOV:10-5 CC:16 CD:12 FIS:12 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Petaca, Morat, Enlazable Visor Multiespectral N2
"No me acuerdo que pasó anoche, pero creo que me vomité sobre la peana" Gran efecto!
Con esta lista tuve un par de partidas TERRIBLES porque posicioné muy mal al link de entrada y me bajaron al lider rompiendo el enlace, pero después más o menos aprendí y ya mejoró la cosa. Este link es muy interesante por el visor multiespectral 2 que tienen los Yaogats (Wiky: Permite efectuar las tiradas de Descubrir o Disparar sin aplicar Modificador por cualquier nivel de la Habilidad Especial Camuflaje y Ocultación (CO), de Dispositivos de Disrupción Óptica (DDO) , y Zonas de Baja Visibilidad. Además, permite trazar LDT a través de Zonas de Visibilidad Nula y no aplicar el Modificadorde –6 a la Tirada. ). Muy bueno el Francotirador.
Ahora le toca el turno a la lista del Servicio imperial Yu-Jing. Quería probar varias cosas con esta lista, no la pensé mucho en sentido estratégico.
AGENTE IMPERIAL Hacker Fusil Combi / Pistola, Arma CC Monofilo (43 | 0.5) MOV:10-10 CC:17 CD:12 FIS:11 VOL:14 BLI:2 PB:-3 H:1 Regular, No Impetuoso, Petaca, Enlazable Artes Marciales N3, Dispositivo de Hacker
HSIEN Teniente Fusil MULTI / Pistola, Arma CC AP (60 | 1) MOV:10-5 CC:16 CD:14 FIS:14 VOL:14 BLI:4 PB:-6 H:2 Regular, No Impetuoso, Petaca, Enlazable Artes Marciales N2, Visor Multiespectral N2, Teniente
HSIEN FUSIL MULTI+ Lanzagranadas E/M Lig. / Pistola, Arma CC AP (67 | 2) MOV:10-5 CC:16 CD:14 FIS:14 VOL:14 BLI:4 PB:-6 H:2 Regular, No Impetuoso, Petaca, Enlazable Artes Marciales N2, Visor Multiespectral N2
HSIEN Ametralladora / Pistola, Arma CC AP (61 | 2) MOV:10-5 CC:16 CD:14 FIS:14 VOL:14 BLI:4 PB:-6 H:2 Regular, No Impetuoso, Petaca, Enlazable Artes Marciales N2, Visor Multiespectral N2
PANGGULING Fusil Combi / Pulso Eléctrico (21) MOV:10-10 CC:8 CD:11 FIS:8 VOL:13 BLI:2 PB:-3 EST:1 Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota Bagaje, Repetidor, Reacción Total
RUI SHI Spitfire / Pulso Eléctrico (25 | 1) MOV:15-10 CC:8 CD:12 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1 Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota Repetidor, Visor Multiespectral N2
La unidad que más me sorprendió y que no había tenido en cuenta hasta ahora es Sforza, por unos módicos 23 puntos tenemos un tipo que se despliega con Holoproyectores N2 (con 2 marcadores en un radio de 20cm, y uno anota donde está Sforza, cuando lo movemos el contrincante puede orar a una imagen desperdiciando su oportunidad), Visor X (hace que los modificadores a disparo a distancia larga se conviertan en 0 y máxima -3), un lanza-adhesivo y un Fusil Viral (que es una animalada, copio y pego de la wiky con los enlaces por si lo quieren ver: El Atributo para resistir su efecto siempre es la PB y no el BLI. La Munición Viral obliga a la miniatura que recibe el impacto a realizar dos tiradas de PB. Los Críticos con Munición Viral causan 1 Herida directa y obligan a efectuar 1 Tirada de PB. Al impactar, la Munición Viral provoca que las figuras de 1 Herida (H), si fallan la tirada de PB, pasen directamente al estado de Muerto, ignorando el estado Inconsciente. Este efecto especial en concreto, no se aplica sobre miniaturas con más de 1 Herida (H), comoInfanterías Pesadas con armadura potenciada , tropas que hayan incrementado su valor de H por encima de 1 como las que tienen la Habilidad Especial Striga, ni sobre figuras que posean Estructura (EST) en vez de Heridas (H), como los Remotos o los T.A.G.s. En tales casos, el objetivo debe efectuar las dos tiradas de PB correspondientes y el daño recibido se considera normal. Al impactar, la Munición Viral anula los efectos de las Habilidades Especiales Inmunidad(Shock y Total), V: Tenaz y V: Sin Incapacidad por Herida. Como efecto colateral, este tipo de Munición Especial impide que las figuras biológicas que hayan sufrido una Herida puedan usar la Habilidad EspecialTransmutación en lo que reste de la batalla. Con la Munición Viral se aplica la regla habitual de Cobertura.)
Como suele pasar con esas unidades que queremos tanto, lo bajaron en el primer turno contra E.C.
Me tocó contra una lista durísima del EC de Manimal, con un Anatemático y una Esfinge. Miren que manera de pintar:
Con el Anatemático me sepsitorizo (Sepsitor) un Hsien y me lo volvió en contra, me arruinó el enlace y me obligó a matarlo. Eso y también que del camo sale una Esfinge que al final terminó rodeando la mesa para atacarme por sorpresa terminó con el asunto. Lo único que pude hacer es hackear el anatematico desde detrás de una pared con el remoto Pangguling y dejarlo inmovilizado. Tampoco tuve mucha suerte con el tiro especulativo de las granadas E/M, la verdad que la próxima mando el enlace de celestiales como dios manda. El agente imperial faisán la verdad me pareció que no va mucho, muchos puntos y cae muy fácil (yo lo puse con la fantasía de que hackee TAG's, remotos e IPs, dejándolos inmovilizados para después rematarlos con CC monofilo (también pensé que sforza podía ayudar a inmovilizar con su lanza adhesivo) pero la verdad que me parece mucho mejor armar un hacker Guardia Celestial. A lo mejor podría ser poniendo granadas de humo para que puedan aumetarles la vida útil (y aprovechar el visor N2 del enlace Hsien), pero no se.
Oh, No!
Antes de irnos con Santa nos hechamos unas partidas de Magic formato Pauper (funcionó la insistencia de Barrin y Endakil entre otros, la verdad me parece un formato excelente y muuy difícil, voy a armar un post después con algunos mazos que se me ocurrieron)