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miércoles, 27 de febrero de 2013

Mapa del Ancient Domains Of Mystery (ADOM)

Les dejo un mapa bastante completo de este maravilloso juego con el que me estoy quemando en estos días. No pongo demasiadas descripciones porque estan dando vueltas por la net, pero lo que no había encontrado es el mapa, asique acá va!


Lugares:

1 A small cave entry leading into the dephts of the mountains
   Aca se completa la quest de ir a buscar el perrito de la niña de Terinyo

2 Terinyo, a tiny hamlet

3 An Ancient Stair leading into the dephts of the hills
  Donde se completa la quest de Yrrigs, the mad carpenter y también tenemos a Jerohd the heler (o algo así)
  que depende tu alineamiento puede enseñarte la curación. Además puede curarte un número de veces
  limitado

4 A small cave entrance

5 Lawenilothehl, an outlaw settlement

6 A tiny, distorted cave entry
   El infinity dungeon

8 A rather boring cave entrance

9 A Small clearing
   Acá tenemos una casa rodeada por un lago habitada por un Bárbaro viejo.

10 A Pyramid witout any meaning of access
     En realidad para entrar hay que encontrar un fragmento de Papiro que inicia una quest que nos invita a  
     entrar a la pirámide

11 A Forbidding tunnel leading into the dephts of the world
     Acá tenemos la ciudad enana y la arena (si se gana el torneo de lucha en la arena obtenés de recompensa
     la espada Golden Gladius "Death's Sting (+2,2d5+2) [+3,+3] (+7 spd)

12 A tiny hut
     Un mapa con una casucha habitada por The Mad Ministrel.

13 The tower of eternal flames

14 A dark and sinister tunnel

15 A Long and non-descript tunnel

16 Ruins of an ancient city
     As you advance into the ruins, you catch a short sight of a strange huge figure... extremely muscular and
    sith beastial stench... with a horned head and eyes gleaming with an ancient evil intelligence and cuning...
    You recoil in terror!

17 An incredibly deep rift in the ground

18 An ancient Stone Circle

19 The overgrown ruins of an ancient complex, maybe an ancient temple
     Al intentar entrar puede aparecer un mensaje como "A legion of translucent adventurers, all desfigured by
    horrible wounds and maimed in multiple places, appears before you. They silently stare at you. Suddenly a
    mangled dwarf in a particulary mangled body, dressed in the remains of chain mail and wilding a bloody    
   axe, steps fordward and addresses you: "Adventurer, ye hast not seen 'nough incarnations to be deemed  
   worthy to enter this sacred place. Return when ye hast seen more death and suffering and art prepared for
   what awaits ye". With this the gosth legion prevents your passage!

20 A tiny stairway leading deep into the caves of this region

Por si no lo conocen aún http://www.adom.de/  hace poco participó en una campaña para revivir el proyecto ADOM y fué un éxito, este es el video


Saludos!

martes, 22 de marzo de 2011

ADOM - Ancient Domains Of Mystery

El ADOM es un excelente juego tipo RPG creado por Thomas Biskup. El objetivo del juego es que el pj detenga a las fuerzas del caos que invaden el mundo de Ancardia. Empezó su programación en 1992, y es "Postcardware", la única recompensa que Thomas pide si nos gusta el juego, es que le enviemos una postal:

Thomas Biskup







                                     

    Thomas Biskup
Timmerbrinksweg 37
45896 Gelsenkirchen
       Germany






El juego es definido como "Roguelike", un juego tipo Dungeons ilustrado sólo con gráficos ANSI (traduciendo, sos un @rroba!). 

Pantalla de inicio
Al crear un nuevo pj, se nos asigna un signo zodiacal al azar que determina ciertos aspectos y efectos en el juego, por ejemplo al nacer en el 1º del mes del lobo (día 301 del año) da un +3 a la percepción, +3 a la fuerza de voluntad (Willpower)...

Creación! Signo de naciemiento :)
El pj puede elegirse o dejar que el azar decida, las razas permitidas son: Human, Troll, High Elf, Gray Elf, Dark Elf, Dwarf, Gnome, Hurthling, Orc y Drakeling; En cuanto a las profesiones tenemos: Fighter, Ranger, Assasin, Priest, Monk, Weaponsmith, Merchant, Mindcrafter, Druid, Elementalist, Paladin, Thief, Wizard, Bard, Heler, Archer, Farmer, Barbarian, Necromancer y Beastfigther.


Una vez elegido, el juego nos tira (también al azar) una historia de como el pj se convirtió en lo que es. Por ejemplo, me tocó un Drakeling paladín ^_^:

Background
Y eso no termina aún, para determinar los atributos se hace una serie de preguntas, tal como 
"El rey yace, muriendo, la batalla está perdida. Te pregunta como va la batalla. Le contéstas...
[A]... "Todo está bien!"
[B]... "Desafortunadamente fuimos derrotados"
[C]... "Muere de una vez, quiero tu corona!!!"
[D]... "Desafortunadamente, no soy capaz de ayudar aqui"  ".

No me acuerdo si de estas preguntas surgía cuantos "talentos" podíamos elegir (o si eso lo determinaba la raza y clase del pj), pero lo que sigue es asignar talentos, y ya empezamos el juego!


El juego dista mucho de ser simple, a pesar de no tener gráficos. Para acceder a una lista de los comandos disponibles, hay que presionar el "?" y luego la "K" para Keybindings. Dejo una lista de los más importantes:
a     Apply skill.
<    Ascend Stairway/leave location.
Z    Cast spell.
T    Change tactic.
c    Close door.
ws  Continuous search. (Útil para buscar puertas ocultas,etc)
[     Create Screenshot. (tendria que haber leido este antes de copiar print de pantalla xD)
>    Descend Starway/Enter location (lo que me costó la primera vez jeje)
:W  Describe Weather.
!     Dip (something) into (potion). (puede ser catastrófico jeje)
\     Display chaos powers (ADOM es un mundo que se está corrompiendo por el caos, puede que 
      el pj sea contaminado y bajen ciertas características y suban otras, o que adquiera alguna
      habilidad, por ejemplo teleportarse al azar).
@  Display character information. 


:c   Display companions (Hay clases que tienen "mascotas" o esclavos, como el nigromante)
    Display identified items. (La gran mayoría, si no todos los items que encontraremos están sin 
      identificar, que quiere decir esto? Que pueden estar malditos!! un item maldito, además de ir
      contáminandonos, no podemos desequiparlo O_o).
:k   Display killed monsters.
:m  Display Messaje buffer. (muy útil por si se nos pasa algo)
x    Display required experience.
\MtDisplay talents. (al menos en mi pc, funciona como Alt+t)
\CwDisplay weapon skills.
W   Display weapon statistics.
D    Drink.
d     Drop items.
e     Eat.
h     Handle something.
i      Inventory.

Inventario

k     Kick. (Ideal destructor de puertas, si rezás que no tengan una trampa jeje).
p     Pay. (cuando comprás en algún comercio, para comprar simplemente hay que recoger los items 
       del suelo y luego acercarse al vendedor y apretar "p". Otra opción es conseguir algún tipo de
       dispositivo de invisibilidad, pero cuidado, los vendedores de este juego son difíciles :)


Terinyo, el pueblo, y el shop de Mumxip
?     Online Help. (Útil para recordar por ejemplo los comandos, también hay un Faq y un manual).
o     Open door.
,      Pick up items.
_     Pray. (puede salvarte en alguna situación extrema, pero no se puede abusar, o los dioses te van
       a castigar, para mejorar la reputación con tu dios hay que rezar usando un simbolo sagrado o  
       haciendo sacrificios en un altar con "O", si es que encontrás el altar de tu dios!)
Q    Quit game.
r      Read.
S     Save and quit game.
     Shot/trhow missile. (depende de lo que tengamos equipado, desde rocas hasta ballestas)
:s    Swap position with monster. (monster se entiende por cualquier npc, pero ojo, si el npc es hostil
      se resistirá a cambiar de posiciones, a menos que tengas alguna skill especial).
\CuUnlock door. (Ctrl+u)
U   Use item.
\CxUse class power.
u    Use tool.
F    Wipe face.
z     Zap wand.


Dejo una guía, y acá una entrevista. Me cae muy bien Thomas,cuando juega elige guerreros enanos!!!


También hay una Wiki (aca tengo que ver algo, parece que hay un server para jugar ADOM online :O), y por último la página de ADOM donde pueden bajarse el juego, es gratis, o mejor dicho, Postcardware =D.