martes, 26 de octubre de 2021

Starfinder: La Diáspora

 La Diáspora es el cinturón de asteroides con categoría de protectorado de los mundos del pacto, situado entre las órbitas de Eox y Verces. Se formó por los remanentes de la destrucción de los planetas mellizos Damiar e Iovo, por una catástrofe desconocida ocurrida hace milenios, mucho tiempo antes del intervalo.  



Los asteroides varían en tamaño, desde 1 metro a kilómetros de diámetro, pero debido al vasto tamaño de la Diáspora, las colisiones entre estos asteroides son raras, aunque en ocasiones el polvo y pequeños pedazos de roca, hielo o metal pueden significar algún peligro para las naves. 



La mayoría son rocas desiertas y sin aire, pero algunos tienen la gravedad necesaria (o ayuda de medios tecnológicos o mágicos) para mantener una fina atmósfera. Alrededor de un 8% se encuentra habitada, por ejemplo por las biósferas autocontenidas habitadas por Sarcesianos, las ciudadelas estelares de mineros Enanas, los piratas espaciales conocidos como Capitanes Libres, entre otros. 




Debido a la naturaleza mágica de la catástrofe que creó la Diáspora, ésta se encuentra llena de fenómenos sobrenaturales.

Es el hogar de los supuestos descendientes de los habitantes de los planetas destruidos, la especie dominante: los Sarcesianos, humanoides adaptados a ambientes de baja gravedad. De miembros alargados y ojos bulbosos, son capaces de adaptar su fisiología para sobrevivir en el espacio suspendiendo su respiración y creando un par de alas de luz pura. 


Estas alas actúan como velas solares, captando corrientes de radiación para viajar entre los asteroides habitados y plataformas espaciales. 
Gracias a motores arcanos heredados de sus antepasados, los Sarcesianos han sido capaces de mantener "mundos guardería": Asteroides con atmósfera, gravedad y temperatura mantenidas mágicamente, permitiendo que sus habitantes vivan cómodamente y puedan cuidar de sus descendientes. En comparación con otros planetas, los mundos guardería Sarcesianos son hermosos e idílicos: contienen campos, bosques, lagos y colinas, con pueblos con miles de habitantes. 
Muchos de estos santuarios se encuentran conectados por el Río del Medio (the River Between), un cuerpo de agua que fluye entre y a través de los asteroides, con un campo de fuerza en forma de tubo (cuyos creadores se desconocen) que evita que el agua flote hacia el espacio. 
Si bien por lo general pacíficos, nunca olvidan su antigua enemistad con Eox, que creen que fué el responsable de la destrucción de sus mundos. 
Si bien los Sarcesianos envían representantes al Consejo del Pacto para dar a conocer sus puntos de vista, no tienen un gobierno global capaz de llevarlos más allá del estado de un protectorado de los Mundos del Pacto, sino que siguen una filosofía libertaria de aferrarse a lo que tienen y permitir que otros hagan lo mismo.
Los mercenarios Sarcesianos suelen ser francotiradores expertos, acostumbrados a operar a grandes distancias de sus objetivos. Estos afinan aún más su paciencia, al acecho de sus presas en lo alto de acantilados, apartamentos en ruinas o incluso en el vacío fuera de muelles espaciales. Todo esto convierte a los francotiradores Sarcesianos en un producto muy buscado dentro de ciertos círculos.

Con un diámetro de casi 1000 kilómetros, Nisis es el cuerpo más grande de la Diáspora. Debajo de su corteza de hielo, este planetoide está compuesto principalmente de agua dulce, una inmensa masa de líquido que alberga depredadores acuáticos que se han cobrado la vida de innumerables colonos. 

Solo pequeños enclaves de sarcesianos viven en aldeas en forma de cúpula invertida que se aferran a la parte inferior de la corteza de hielo del planeta, y los colonos están siempre en alerta máxima respecto a las amenazas del agua debajo de ellos, listos para abandonar sus hogares y retirarse a fortalezas en la superficie del planetoide ante cualquier alerta. El agua de Nisis también sirve como fuente del río del Medio, una extraña vía fluvial rodeada de atmósfera en un campo de contención cilíndrico, que fluye a través de la Diáspora y conecta muchos de los asteroides y mundos guardería. El río intermedio solía ser una forma muy utilizada de viajar rápidamente a través del cinturón de asteroides, pero recientemente el agua se ha oscurecido y los marineros han comenzado a informar sobre ataques feroces de criaturas invisibles. 







El tráfico en el río ha disminuido vertiginosamente desde la llegada de estos "wyrms de la diáspora", y algunos científicos han notado que tanto los ataques como el cambio en la vía fluvial coincidieron con otro evento inexplicable: Nisis comenzó a crecer lentamente en tamaño.



Entre los muchos lugares famosos de la diáspora se encuentra la Casa del Vacío, un misterioso monasterio en los asteroides, cuyos monjes vestidos de negro se mantienen un estricto silencio acerca de sus objetivos. Al otro lado del cinturón, flota ahora vacío el asteroide hueco conocido como la Piedra de los Lamentos. Hace mucho tiempo, se perforaron kilómetros de pasillos silenciosos en su roca y se usaron para poner en cuarentena a las víctimas de una terrible locura, y luego sirvieron como colonia penal, antes de que todos los residentes desaparecieran en algún momento durante el Gap. Los intentos de recolonizar la piedra han fracasado hasta ahora, ya que todos los que permanecen más de unos pocos días informan de inquietantes pesadillas y destellos de figuras retorcidas vestidas con harapos amarillos.
Sin embargo, no todo es misterioso o aterrador, la Diaspora cuenta con uno de los complejos vacacionales de mayor lujo de los mundos del pacto, el recientemente inaugurado New Elysium, contando con todos los servicios de Spa y la más fina comida de toda la galaxia con un conserje virtual para descargar y manejar tu experiencia directamente desde tu unidad de comunicaciones!


lunes, 10 de mayo de 2021

STARFINDER Mundos del Pacto: Castrovel

 Castrovel es un mundo cálido y húmedo con una atmósfera rica que da vida a los continentes-selvas que son el hogar de las plantas carnívoras móviles, enormes depredadores saurios y devastadoras tormentas de moho que tienen lugar durante las periódicas épocas de floración masiva, denominadas "Floraciones mortales".

Casi todos los biomas terrestres pueden ser encontrados en algún lugar de Castrovel. El planeta permanece completamente salvaje a pesar de sus asentamientos densamente poblados, con ciudades modernas y complejos industriales de vanguardia separados de los asaltos de los seres salvajes por vallas electrificadas y torretas con armas automaticas.


GEOGRAFÍA

Castrovel se divide en cuatro continentes principales, cada uno con una rica historia y perspectiva optimista hacia el futuro. La patria de los Lashuntas, Asana es el continente más grande en Castrovel.

Posee de todo, desde montañas nevadas y selvas sofocantes hasta desiertos rocosos. Sus costas están en su mayor parte cartografiadas, mientras que los registros del interior se limitan en gran medida al mito y a historia rota. En marcado contraste con sus vecinos Lashunta que se organizan en docenas de ciudades-estado que compiten constantemente entre sí, los Formianos, parecidos a hormigas, se unen en una sola nación: un solo país vasto que se extiende de orilla a orilla a través de un continente al sur.       


Este estado tiene muchos nombres, dependiendo de la región de un Formiano en particular y sus creencias, como “las Reinas Eternas”, “las Colmenas unificadas” y “el glorioso e innegable Dominio de todo lo que hay debajo de la luna y el suelo”. La mayoría los forasteros se refieren a ella simplemente como las Colonias.

El fértil continente de Sovyrian, patria de los los elfos, siempre se ha apartado de las otras culturas de Castrovel, separadas de los otros continentes por los icebergs y ciclones helados del Mar Nieve Salada y las viciosas ballenas psíquicas y Komohumes destructores de barcos del Mar de los Dientes. 

Considerando que cada una de las tres grandes especies de Castrovel tiene un continente para llamarlo propio, pocos registros sugieren que haya tenido lugar una colonización a gran escala del aislado continente de Ukulam. Sus profundidades no conquistadas han permanecido bajo el dominio de plantas mortales, inmensos hongos y poderosas bestias que conducen un ciclo interminable de evolución, crecimiento y decadencia.


Estos procesos naturales acaban por consumir los asentamientos, dejando  la mayoría de las ruinas dañadas haciendo difícil si no imposible su identificación.

 






RESIDENTES

Dada la extrema biodiversidad de Castrovel, tal vez no sea sorprendente que el planeta haya formado varias razas importantes. Los más prominentes en los Mundos del Pacto son los Lashuntas, humanoides telepáticos del continente de Asana con un énfasis cultural en la erudición y superación personal. Las miles de colmenas de Formianos igualmente telepáticos de las Colonias están fuertemente alineados a las directivas de su consejo gobernante. Esta batalla filosófica del colectivismo versus el individualismo (combinada con la  ventaja en que proporciona la telepatía al comunicar tales ideas) provocó un milenio de guerra que se prolongó entre las dos razas hasta hace tan solo 30 años atrás. 

Los elfos de Sovyrian permanecen firmemente apartados de este conflicto (y de todo lo demás). Se centran en búsquedas mágicas, y guardan sus costas con firme determinación. 

Las relaciones entre las tres razas primarias no están tan fraccionadas como parecen, a pesar de la tumultuosa historia del planeta. Los puestos de avanzada de las tres se pueden encontrar más allá de las fronteras de sus continentes nativos, y el planeta en su conjunto da la bienvenida a los viajeros de otros mundos, aunque los elfos restringen en gran medida el comercio con los puertos a cierta distancia de sus costas diseñados para tal fin. La economía planetaria es robusta, debido a la fortaleza de las corporaciones de Asana y sus famosas universidades, combinadas con la implacable eficiencia de colmenas de manufactura Formian. 

Además de las tres especies más destacadas del planeta, una raza de humanoides telepáticos parecidos a plantas llamados Khizars habitan las selvas de Ukulam en pequeños y aislados asentamientos que por lo general no suman más de unas pocas docenas individuos. Estos grupos son migratorios, permaneciendo en un lugar durante unos pocos años como máximo. Cuando se les preguntó acerca de este comportamiento, los Khizars responden que no desean poner demasiada presión ecológica en cualquier área, pero admiten que también disfrutan del cambio constante de paisaje. Los Khizars no tienen prejuicios innatos contra otras especies o visitantes de Castrovel, siempre que estas muestren respeto por la naturaleza. 

Khizars

A pesar de la constante amenaza de la megafauna, los castrovelianos ven con orgullo la naturaleza salvaje de su planeta, preservando deliberadamente grandes franjas de él para el ecoturismo y la investigación. Castrovel tiene la mayor población de seguidores de la Fe Verde en los Mundos del Pacto, y los Xenowardens (facción druida de extremistas dedicados a la devota protección del ecosistema contra la corrupción y explotación destructiva) son una facción teopolítica prominente aquí. Incluso antes del surgimiento de las naves estelares, portales mágicos llamados Aiudara (o "puertas de los elfos") facilitaron este compromiso al conectar los principales asentamientos en todo el planeta sin la necesidad de peligrosas y costosas carreteras.



Hoy día, estos arcos siguen siendo un gran recurso público, así como un tema de intensa especulación, ya que el secreto de su creación se ha perdido hace mucho tiempo y muchas puertas se han roto o llevan a destinos desconocidos.

 


SOCIEDAD

 Los Lashuntas de Asana se organizan tradicionalmente por ciudades-estado, con cada estado controlando algunos asentamientos más pequeños y la tierra y los recursos que les rodean.













Internamente, estas ciudades varían enormemente, desde comunas igualitarias a las monarquías hereditarias, aunque la mayoría son autocracias elegidas democráticamente. A pesar del profundo amor de los Lashuntas por la erudición y las búsquedas intelectuales y mágicas, la presencia constante de depredadores audaces más allá de sus muros, desde la salvaje megafauna a razas monstruosas inteligentes, lleva a todas las ciudades a mantener un poder militar significativo. Este espíritu de autosuficiencia militarista significa que los intentos de unificar varias de estas ciudades-estado rara vez duran mucho, aunque la guerra entre los estados consiste más en intrépidas incursiones y demostraciones de fuerza militar en lugar de matanzas indiscriminadas, e incluso las ciudades enemigas normalmente trabajan juntas cuando son atacadas por fuerzas externas. Sin embargo, la naturaleza dividida del gobierno de los Lashunta puede ser una espada de doble filo para sus ciudadanos, ya que las grandes empresas pueden manipular fácilmente enfrentando a ciudades-estado competitivas entre sí, y muchos Lashuntas temen que su sociedad pronto siga el camino de Akiton, cooptado por preocupaciones comerciales sin tener en cuenta el bienestar de sus residentes.

Aunque que el continente Asana sirve como granero para el sistema solar y el descubrimiento constante de nuevas criaturas y plantas útiles lo hace una base atractiva para las empresas de investigación, su mayor recurso es su gente. La población carismática, culta y telepática proporciona una fuerza laboral experta y apasionada para corporaciones interplanetarias. La historia relativamente larga de la civilización de Asana y la constante recuperación de ciudades abandonadas en la jungla también significa que existe la posibilidad de encontrar gran cantidad de conocimiento mágico perdido que puede estar en algún claro de jungla olvidado. 

Antes de que las Colonias se convirtieran en una tierra unificada, la disparidad de colmenas Formianas estaban en guerra constante entre sí, y sus costosas batallas por el territorio impidieron a su civilización como un todo de avanzar. Para poner fin a esta lucha, varias de las más grandes colmenas accedieron a una conferencia ahora llamada Reunión de Reinas, en el que todos acordaron trabajar juntos al servicio de la "Super Reina",  un concepto puramente teórico, que les permite actuar como una federación sin dejar de acceder a sus necesidades como colmena de insectos de tener una única figura de autoridad última. Con el pasar de los años, las guerras terminaron y las Colonias recién unificadas lograron afianzarse y comenzar a expandir su territorio, inaugurando una nueva era de guerra contra los Lashuntas de Asana que continuó durante milenios.


La vida en las colonias está extremadamente reglamentada, con una sociedad estrictamente colectivista y autoritaria. Trabajadores criados para trabajos específicos deben completarlos sin quejarse bajo la supervisión de capataces y guerreros, quienes a su vez deben inclinarse ante sus propios superiores, hasta llegar a la reina de un asentamiento particular. Las transgresiones contra la autoridad son raras. Dependiendo de su impacto, el comportamiento fuera del orden puede ser pasado por alto para reducir la disonancia cognitiva, visto como ignorancia en necesidad de corrección, o castigado como traición con una rápida ejecución. Afortunadamente, generaciones de misiones diplomáticas (a menudo a cargo de emisarios Shirren) han llevado a la mayoría de las reinas a la creencia que las razas no Formianas caen fuera del "orden natural", y por lo tanto su individualismo puede tolerarse siempre que sirva a los mejores intereses de las colonias. Como resultado de esta perspectiva ampliada, las Colonias son ahora un semillero de actividad económica. Empleados corporativos a los que se les es otorgado un rango honorario dentro de la sociedad colmena, supervisan la fabricación masiva en instalaciones en las que la eficiencia de los trabajadores Formianos no tiene parangón, excepto ante los mejores autómatas. La consideración relativamente escasa de los Formianos por preocupaciones ambientales, en comparación con las otras razas, significa que incluso los Lashuntas, hostiles durante mucho tiempo, ahora están transfiriendo más y más de sus trabajos de fabricación a la Colonias. Las minas a cielo abierto siguen las vetas de mineral, las madrigueras industriales eructan humo hacia el cielo, y vastas plantaciones agrícolas se extienden por kilómetros y kilómetros por encima y por debajo del suelo, con cultivos de fotosíntesis en la superficie y túnel tras túnel de granjas de hongos de bioingeniería y cubas de bacterias sintetizadoras de químicos debajo. Sin embargo, para toda esta industria, la mayor parte del continente permanece extrañamente prístino.




Mientras que las ciudades colmena Formianas a veces construyen estructuras tumorales monolíticas, la mayoría corre por kilómetros bajo tierra, y la consolidación de su cultivo para mayor eficiencia significa que grandes extensiones de desierto permanecen intactas entre los asentamientos. Aunque las fronteras de las Colonias son ferozmente defendidas, la unificación de las colmenas significa hay poca necesidad de patrullar el interior del continente y, por lo tanto, especies inteligentes viven tranquilamente en las extensiones sin huellas ignoradas por la industria Formiana.

Los elfos longevos de Sovyrian fueron golpeados con más fuerza que la mayoría de las otras razas por los desastres de la Brecha, y su tradicional distanciamiento  desde entonces se ha convertido en xenofobia. Aquellos elfos que eligen vivir entre otras razas son llamados “Desamparados” por su parientes de Sovyrian, y su confraternización con culturas menores, no confiables, son vistas como una mancha en su legado. Para un elfo de Sovyrian, es una lamentable necesidad la de ir entre otros pueblos a comerciar, y cualquier elfo de mente recta lo hace lo menos posible, volviendo casa o a en enclaves elfos en el extranjero tan pronto como el trabajo esté hecho. Dada la baja tasa de natalidad de los elfos y su reticencia a mancillar ellos mismos con el contacto exterior, Sovyrian está constantemente en peligro de convertirse en un actor secundario en el escenario global y galáctico, lo que llevó al gobierno a promover varias soluciones. El primero es el “Derecho de Sangre”, una política que establece que cualquier semielfo o persona con sangre élfica observable puede reclamar automáticamente la ciudadanía en Sovyrian. Esto es crucial para la economía de la nación-continente, ya que estos semielfos (así como los gnomos a los que se les permite vivir entre los elfos como parte de la tradición antigua) son capaces de viajar y comerciar tanto con elfos como con extranjeros sin sufrir estigma alguno. La segunda costumbre, el “Enmascaramiento”, permite a los elfos que se sientan incómodos de interactuar con forasteros el uso de máscaras mientras lo hacen, por lo tanto permitiendo que cualquier deshonra se transfiera a las máscaras en lugar de a ellos mismos. Esta práctica es particularmente popular entre los diplomáticos y soldados, que encuentran que las máscaras también ayudan a enfatizar su unidad cultural y desconcertar a sus oponentes.

A pesar de su aislacionismo, Sovyrian sigue siendo sofisticado y mundano. La norma cultural de enfatizar la artesanía y la magia sobre la producción en masa ayuda a los elfos a mantener la continuidad con sus antepasados. También significa que Sovyrian produce algunos de los lanzadores de conjuros más impresionantes del sistema, y su gente emplea regularmente objetos mágicos que rara vez ven los forasteros. Sin embargo los ciudadanos han adoptado la tecnología moderna, aunque sus diseños tienden hacia lo artístico y fantástico, con un énfasis sobre biotecnología; incluso sus ciudades más densas pueden parecer verdes tierras de las maravillas.

Estas tecnologías mágicas y artesanales, operando de formas únicas y patentadas, son las principales exportaciones de Sovyrian, y las restricciones gubernamentales a la exportación crean una escasez artificial para asegúrese de que los bienes élficos sigan siendo raros y caros. Los residentes Sovyrian son liderados por un frente extremadamente unificado, tanto es así que la mayoría asume que Sovyrian es un estado totalitario restrictivo. De hecho, lo contrario es cierto: los Sova, que son los líderes de las Altas Familias de El y sirven como jefes de estado de Sovyrian, parecen centrarse casi exclusivamente en preservar las fronteras de la nación y su seguridad económica, dejando que las ciudades y los asentamientos se gobiernen ellos mismos. Como resultado, la mayoría de los residentes de Sovyrian disfrutan de una excelente libertad, viviendo en armonía tradicional con la tierra o siguiendo sus pasiones en pequeños asentamientos.

Las especies dominantes de Castrovel han estado de acuerdo durante mucho tiempo en que preservar la ecología de Ukulam es clave en el mejor interés del planeta como un todo. Siguiendo el acuerdo de paz, varias organizaciones no gubernamentales como la Fundación Conservacionista Esowath se formaron para mantener la santidad del continente, con la bendición de todas las partes. Estas ONG restringen estrictamente viajar a Ukulam, emitiendo un número limitado de permisos cada año a una considerable lista de espera de académicos y turistas. Preocupados por el impacto de la contaminación, el acceso sin restricciones y la interrupción de los patrones migratorios casi constantes de las innumerables especies aéreas, estos grupos incluso limitan el tránsito sobre el continente, y hacen cumplir estas regulaciones con una fuerza de soldados fronterizos apoyado por una flota de coalición de naves interceptoras. Pese a todos los esfuerzos de estas organizaciones, informes de caza furtiva emergen regularmente en la infosfera del planeta, impulsados por un lucrativo comercio de pieles, cuernos y otros artículos que se cree que contienen valor farmacéutico, poder sobrenatural o simple prestigio.

 

CONFLICTOS Y AMENAZAS

Gracias a un tratado de paz negociado por Shirren hace 30 años, las hostilidades entre Formianos y Lashuntas finalmente han llegado a un final. Desde entonces, las dos partes han reducido la presencia de sus fuerzas armadas en todo el planeta, especialmente en la mitad sur de Ukulam, donde chocaban a menudo. La naturaleza recuperó rápidamente los puestos avanzados y fortalezas dados de baja, pero ambos lados todavía vigilan el continente, manteniendo la paz y proporcionando ayuda a viajeros que se dirigen hacia o desde las bases y estaciones de investigación más pequeñas. Los mayores peligros de Castrovel son la megafauna que prospera en los fecundos bosques, selvas, mares y pantanos del planeta. Muchas de estas enormes bestias están atormentadas por el hambre constante y se alimentan de casi cualquier cosa que puedan encontrar, desde plantas hasta personas. De vez en cuando, están lo suficientemente desesperados como para atacar incluso asentamientos bien defendidos, y aunque suelen ser expulsados o muertos, aún pueden causar graves daños y bajas. Algunos residentes organizan safaris de caza para acabar con estas criaturas antes de que puedan causar estragos, pero Xenowardens y otros grupos ambientales a menudo protegen sus hábitats. Además de los ataques de criaturas, asentamientos desprotegidos puede ser completamente destruidos por los fenómenos meteorológicos salvajes conocidos como tormentas de moho, que ocurren durante periódicas floraciones en masa llamadas "flores de la muerte". Aunque son poco frecuentes, estas tormentas aparecen casi sin previo aviso y arrasan amplias franjas de tierra, eliminando la mayor parte del material orgánico dejando atrás colonias de hongos que se pudren en cuestión de horas. Sustancias artificiales fabricadas como nanocarbonos y placas de policarbonato son generalmente resistentes a estos efectos, pero los científicos del clima advierten que las tormentas de moho son cada vez más potentes.

 

UBICACIONES DESTACADAS

Los siguientes son varios lugares notables en Castrovel, agrupados por continente.

 

Asana

Por toda Asana hay localizaciones tanto antiguas como nuevas. Sus costas son las zonas mejor conocidas y cartografiadas, y buena parte de lo que se sabe del interior se consideran mitos y fragmentos de historia rotos.

 

Los baluartes

Esta cadena de islas conduce a través del Estrecho de Gloria hacia las Colonias, haciendo que sus costas y calzadas sean los territorios en disputa más encarnizados en la historia del planeta. Durante miles de años, Formianos y Lashuntas lucharon constantemente por estas islas, usándolas como cabezas de playa para lanzar invasiones a las otras orillas o ganar puntos políticos en casa a través de estos avances menores. Como resultado, las islas están destrozadas, con fortalezas modernas construidas sobre las ruinas de castillos antiguos y cáscaras de colmenas de guerra y valles enteros llenos de huesos y quitina. Algunas islas son completamente inhabitables hoy en día debido a la radiación o biotecnología militar utilizadas. Dada la tregua entre las dos civilizaciones, los eruditos de ambos lados han comenzado con cautela la tarea de barrido de las ruinas en busca de conocimientos perdidos, mientras grupos como los Xenowardens intentan rehabilitar las islas más dañadas.

 

Candares

Cada año, las aguas de deshielo primaveral del río Tarakeshi lentamente llenan el enorme lago Nehan y convirtiendo los barrios del Alto Candares en islas, hasta que por fin las aguas alcanzan el filo de sus taludes y descienden rugiendo hacia la parte baja de la ciudad desde todas las direcciones, creando decenas de espectaculares cascadas. En las escarpadas paredes de esta grieta se han alineado turbinas hidroeléctricas y templos estacionales mantenidos por Kaymos, nativos con miembros de araña, que viven en paz con los ciudadanos de la ciudad Lashunta. En los últimos años, sin embargo, la ciudad ha sido inundada no solo con agua sino con riquezas, ya que tecnomantes de la empresa minera Astral Extractions han descubierto nuevos usos mágicos para el Corpsicum, un material raro producido cuando el agua se filtra a través de los jardines de entierro Kaymos en los acantilados. La afluencia de efectivo resultante ha permitido a la corporación comprar líderes y votos, y la mayor parte de la ciudad está lo suficientemente feliz como para dejar que los robots mineros cangrejos escalen sus acantilados. Exasperados y desoídos, los Conservadores del Muro, rebeldes tradicionalistas de ambas razas que ven la minería como una profanación de sus antepasados, ocasionalmente envían a las enormes máquinas cayendo en llamas hacia la ciudad de abajo.

 

Jabask

Ubicado en lo profundo de la jungla Glowsilk y accesible solo por Aiudaras, arduas caminatas por tierra o vuelos de lanzadera temerarios, Jabask es quizás la más tradicional de las principales ciudades-estado, y la más asediada. Detrás de sus feos terraplenes de hormigón, los lugareños viven en simbiosis con los Sabios-Árboles Somana, criaturas vegetales de magia extrema y mentalidades confusas cuyas ramas son atendidas por Nobosets peludos de cola partida. El más grande de los Sabios de los Árboles, el Profeta del Bosque, regularmente ofrece perlas eclécticas de conocimiento, que incluyen conocimientos científicos avanzados, revelaciones y predicciones desconcertantemente precisas obtenidas a través de comunión mística con un poder mayor llamado "el Incomprensible". A cambio, la gente de la ciudad protege a los Somana de la horda de las bestias que se alimentan de ellos, sobre todo de los Fangsaras de tres ojos. Esto sería más fácil si no fuera por las frecuentes tormentas de moho que barren la ciudad, devorando focos y circuitos, cortocircuitando tecnología, y obligando a los ciudadanos a refugiarse dentro de gruesos búnkeres. Mientras que las luces que le dan nombre a la jungla hacen que la ciudad sea bastante hermosa durante los períodos de calma, todos los ciudadanos de Jabask están constantemente atentos a los sonidos de la sirena de tormenta o la alarma de ataque.

 

Komena

Komena, la ciudad principal más cercana a los Baluartes, sigue siendo militarizado a pesar de su posición extremadamente defendible en los Fragmentos flotantes. Aunque originalmente se la nombró por los muchos fiordos a los pies de las montañas, pareciendo picos que flotan en el mar, los Fragmentos Flotantes también han ganado su nombre de otra manera. Impulsado por la poderosa magia perdida durante el intervalo (the Gap), los antiguos lanzadores de conjuros de Lashunta cortaron las cumbres de Komena y las hicieron levitar para construir una elaborada ciudad en forma de cilindro que conecta la base de la montaña con su cima. En tiempos de guerra, la ciudad entera se desliza hacia una cavidad subterránea. Aunque antaño llegaron a existir varias de estas denominadas Ciudades "Corazón de montaña", por lo que se sabe  Komena es la última que queda. Hacia el norte hay restos de otra, y registros de hasta cinco más llevan a muchos aventureros a desafiar los picos de la región con la esperanza de encontrar una escondida desde la antigüedad, quizás incluso todavía habitada.

 

Meseta de Laubu

Esta ciudad desértica se asienta sobre la característica geológica del mismo nombre y es famosa por nunca haber sido conquistada. En la antigüedad, las aguileras coronadas por un minarete de la ciudad eran el hogar de los jinetes Thakasa: caballería que había dominado una versión alada de las famosas monturas reptilianas Shotalashu del planeta, pero hoy estas mismas escuelas de vuelo entrenar a algunos de los mejores pilotos de combate del sistema, especializándose en vuelo de proximidad que desafía a la muerte y otras maniobras atmosféricas. Las bombas tecnológicas elevan el agua y la energía  geotérmica a través del centro de la meseta, haciendo que la ciudad sea autosuficiente en caso de asedio, y la Espiral del Erudito, que se encuentra alrededor las bombas, contiene talleres y bibliotecas cuyos conocimientos son transmitidos de maestro a alumno desde hace milenios, estancias llenas de rumores de tesoros perdidos y conocimiento codificado escondido detrás de puertas secretas.

 

Océano de nieblas

Un misterio atmosférico, este mar de niebla multicolor y turbulenta de alguna manera soporta barcos que apenas tienen capacidad de flotar sobre gas, aunque permanece lo suficientemente dispersa para que los buceadores puedan respirar libremente mientras descienden para caminar por los nebulosos cañones. Ocupando un enorme sistema de cañones, el océano alberga muchas plataformas flotantes de recolección de gas. Buzos que buscan objetos en el "fondo marino" siempre están alertas a Teshki, similares a los tritones y los mortales llamadores de niebla, cuyos conjuros mágicos puede convertir un explorador en una nube en expansión de gotitas de sangre.

 

Qabarat

La joya brillante del mar occidental, Qabarat es posiblemente la más grande de las ciudades-estado de Lashunta y el puerto espacial más grande del planeta.


Donde el río Yaro atraviesa los acantilados del mar en el borde de las Montañas Escudo de Tormenta, se elevan antiguas murallas de caracolas trituradas y brillantes para acunar una metrópolis moderna anidando entre venerables estructuras que datan de los principios de la civilización. Lady Morana Kesh (NG  damaya lashunta femenina enviada) y su consorte principal y líder de batalla, Grantaeus (CG soldado korasha lashunta masculino), gobiernan la ciudad desde la triple casa, la capital de la ciudad. Luchan una batalla silenciosa pero desesperada para mantener los gobiernos tradicionales y evitar que todo Asana termine convirtiéndose en un campo de batalla de coorporaciones.








Los visitantes de la ciudad suelen llegar al puerto espacial en el Fin de las Naves, asisten al entrenamiento de soldados y mercenarios en los legendarios Patios de Batalla y a los debates entre eruditos de las numerosas grandes universidades de la ciudad, antes de llegar a Brightstreets, que forman las calles de la ciudad centro comercial. La ciudad también cuenta con varias Aiudara de uso público que enlazan con otros asentamientos.

 

QABARAT  (NG port city)

Población 819,000 (70% lashunta, 5% elf, 5% human, 4% shirren, 4% ysoki, 3% half-elf, 9% other)

Gobierno Autocracia (Lady Morana Kesh)

Cualidades académica, culta, centro financiero

Nivel máximo de objeto 16th

 

Las colonias

Aunque los Formícidas no tienen demasiado interés en nombrar e identificar sus territorios, ponerles nombre a los asentamientos y accidentes geográficos facilita indicar direcciones a los visitantes.

 

Mentes rotas

La sociedad Formiana no tolera la desobediencia, y aquellos Formianos que se niegan a servir son despachados rápidamente. En los últimos años, sin embargo, emisarios Shirren han logrado convencer a varias colmenas de vender a sus ciudadanos "que funcionan mal" en lugar de matarlos. Estos individuos rebeldes son llevados a las Mentes Rotas, una especie de colonia intelectual en cuarentena en la dura costa del desierto. Hay Shirrens que trabajan con estos pacientes para prepararlos para vidas independientes en otros continentes o planetas, y también estudiar ellos para ver si esta rebelión espontánea podría albergar el secreto de la propia ruptura de los Shirrens con el Enjambre en épocas pasadas.

 

Golfo de Legiones

Este mar central, el centro de contacto intercolonial del continente, toma su nombre de las flotillas de guerreros que una vez oscurecieron las olas mientras cruzaban a lomos de enormes Yugolars para sitiar otras colmenas. Desde la alianza, el mar en cambio, se ha convertido en un semillero de comercio, y la mayor parte de los ciudades-colmena Formianas, en particular Chisk la Persistente, Kebenaut y Roca de la reina están situadas en sus costas. Solo Qarik en las costas del océano Lemenore y Zysyk con sus túneles oceánicos medio sumergidos rivalizan en tamaño con estas metrópolis.

 

Mandíbulas de la Madre

Este estrecho comparativamente reducido, donde las montañas Muro Hormiguero hacia el norte se sumergen en el océano hasta la más grande cordillera Setae hacia el sur, proporciona el único acceso marítimo al Golfo de las Legiones. Esta fue durante mucho tiempo una de las posiciones de defensa más importantes del continente, e incluso antes de la era de la Super Reina, las colonias de Formianos cercanas trabajaron juntas para defenderlo y repeler a los invasores o romper los bloqueos enemigos. En su punto más estrecho, el canal tiene solo 48 km de ancho y flotas de las colmenas todavía lo patrullan regularmente. A ambos lados del estrecho se elevan las Mandíbulas, fortalezas antiguas e imponentes que hoy albergan a las fuerzas de defensa aeroespacial del continente.

 

Roca de la Reina

La ciudad-colmena de Roca de la Reina está construida como un enorme montículo de termitas; enormes bahías de atraque y túneles de entrada rompen su  aspecto exterior de color barro, aunque con la ocasional adición modernista de acero y cristal. Ubicado cerca de la costa en el Golfo de Legiones, la ciudad se levanta sobre una isla del mismo nombre, artificialmente construida junto con las estrechas calzadas que lo conectan a la orilla. Miles de trabajadores Formianos dieron su vida a la tarea monumental de diseñar la ciudad y las calzadas en siglos pasado. En el interior, sus cámaras son una desconcertante mezcla de la tradicional arquitectura Formiana y espacios diseñados para intentar hacer que otras especies se sientan como en casa, con distintos grados de éxito. La líder de la colmena, Morgebard de las Mil Espinas (LN Reina Formiana), es una imponente presencia que llevó a su ciudad a la prominencia por su búsqueda en pos del  comercio y colaboración con organizaciones en todos los Mundos del Pacto.



Mientras que la reina misma casi nunca se ve, sus Heraldos, llenos de marcas elaboradas, son una presencia constante en la ciudad, y Morgebard puede mirar a través de sus ojos y tomar posesión de sus cuerpos siempre que lo crea necesario.

 

La corona del mar

Nominalmente controlado conjuntamente por Asana y las Colonias, el La corona del mar en realidad no es propiedad de nadie, o al menos, de nadie conocido por el mundo exterior. Se cree que son los picos centrales del antiguo cráter de impacto que creó el Mar Destrozado, La corona del mar es una colección de montañas afiladas que se elevan enormes e inexploradas desde las olas. Aunque las playas inferiores son accesibles, cada isla está envuelta en un campo de fuerza cilíndrico de desconocida tecnología, que comienza a mitad de subida de la ladera hacia arriba, disminuyendo lentamente hasta un cierre en la atmósfera superior. Dentro de estas celdas semiopacas, extrañas ciudades parecidas a monasterios que no se ajustan a ningún estilo arquitectónico conocido están habitadas por manchas borrosas apenas visibles que son como vacíos en el aire en el que se mueven. Cada vez que la luna de Castrovel eclipsa al sol, una puerta se abre brevemente en uno de los campos de fuerza. Varias expediciones  modernas han entrado en un intento de hacer contacto con  los habitantes, pero hasta ahora ninguno ha regresado, aunque su el equipo a veces reaparece en una playa ileso o se encuentra años después y a miles de kilómetros de distancia.

 

Torres de la memoria

Si bien muchos de los otros residentes inteligentes del continente (como el Fakoras de tres alas, los Zenuways serpentinos, los acorazados habitantes de las llanuras Carinas que viajan con sus rebaños de clanes sobre tiendas astadas) sobreviven pagando un fuerte tributo a las colmenas o escondiéndose en regiones indeseables, los habitantes de las Torres de la memoria viven tranquilamente y sin ser molestados. Levantándose de la orillas del lago Kechavas, justo al este de las llanuras de Ru, estas cinco las torres confunden la vista, ya que nunca mantienen un borde definido. Dentro de ellos, misteriosas criaturas llamadas velados (Caulborn), eruditos extraplanares con dos bocas y unas crestas de piel y hueso en el lugar donde deberían tener los ojos, recopilan y catalogan recuerdos de selectos Castrovelianos, alimentándose de la energía psíquica del demandante a la vez que preservan dichos recuerdos para la eternidad. Ninguno sabe cuándo se les acercó la primera reina, o qué le dijeron, pero todas las Colonias imponen un tabú estricto contra molestar a los eruditos, e incluso si los velados lo solicitan hasta las reinas deben acudir y preservar sus recuerdos. A cambio, las colmenas pueden solicitar información y consejo espiritual a los eruditos, pero sólo se acercan a las refulgentes torres los que tienen una gran necesidad, ya que el precio que los velados piden a cambio suele ser inquietantemente personal.

 

 Puesto de vigilancia Quinai

Muy pocos Formícidas saben que la más inocente franja costera del Golfo de las Legiones alberga el puesto Quinai, un secreto puesto de escucha de Lashunta. Durante la guerra, agentes altamente capacitados de esta instalación, financiada por una coalición interurbana, monitoreó movimientos y ocasionalmente lanzaron incursiones en el corazón de territorio enemigo. A pesar del reciente acuerdo entre los dos civilizaciones, los líderes de Lashunta no han sentido ninguna inclinación particular para desmantelar la instalación o informar a los Formianos de su existencia, y mercenarios o patriotas con más coraje que cerebro  todavía son reclutados para llevar a cabo incursiones bien remunerados (y con gran número de bajas) desde sus búnkeres secretos.

 

Sovyrian

A continuación se muestran algunos de los asentamientos de importancia moderna que se encuentran entre un sorprendente número de ruinas perdidas o abandonadas desde hace mucho tiempo reclamadas por los bosques siempre verdes del continente.

 

Cordona

Ubicado en la punta de la península del brazo de Clariel, este puerto  ciudad es una metrópolis animada y agradable, eclipsada sólo algo por el enorme muro de acero, custodiado por soldados y kilómetros de defensas automatizadas, que lo separan del resto del continente. Todos los visitantes que busquen acceder al continente y no cuentan con una invitación directa son dirigidos a Cordona, donde pueden tramitarla en los diversos enclaves corporativos, embajadas y oficinas de gremios. Cordona es una de las ciudades más grandes del continente, e irónicamente aunque los elfos pueden desdeñar oficialmente el mar de forasteros que viven en sus distritos, también parecen sentir la necesidad de impresionar a estas mismas personas con su riqueza y majestad, y por lo tanto la ciudad es un triunfo de hermosa arquitectura y hospitalidad utópica.  Tan grande es el atractivo que muchos elfos de hecho vacacionan en el ciudad, especialmente para el festival Revelnight, noche de fiesta de máscaras, donde la ciudad es iluminada por linternas de colores encantadores, y donde la frivolidad sin preguntas refuerza enormemente el espíritu de la población de semielfos. Esto es en directo en contraste con el resto del año, cuando los globos oculares incorpóreos controlados por los supervisores de la ciudad flotan mágicamente en cada esquina, vigilando con atención en busca de peligro o señales de subversión.

 

El

La gran capital de los elfos ha cambiado poco desde antigüedad. Las Grandes Casas, del tamaño de un vecindario, de la aristocracia de la ciudad, las Altas Familias, encaramadas en los precipicios que hay a ambos lados de la gigantesca catarata de la ciudad, se amplían con los últimos avances arquitectónicos biotecnológicos y magicos. El río Entretejido recibe su nombre de las docenas de elegantes canales que atraviesan la ciudad en diseños serpenteantes, dando lugar a los barrios isla creados por los canales al ser conectados por pasarelas más antiguas que el Intervalo. Sin embargo, aunque muchas de las estructuras antiguas aún se erigen en pie, orgullosamente mantenidas por sus propietarios, los espacios entre ellas están llenos de rascacielos modernos de cristal reluciente fusionado con árboles vivos para crear un hermoso bosque surrealista, entre el cual los aerodeslizadores y las lanzaderas zumban como insectos. Con el comercio fluvial en gran parte abandonado, los canales ahora son navegados únicamente por yates y barcazas de placer, y los venerables muelles ahora sirven como puerto espacial de la ciudad, donde las naves aterrizan bajo la sombra de los escudos de energía artísticamente ocultos y artillería capaz de disparar contra agresores en órbita, asegurando que nadie toque tierra sin la debida autorización. Justo río abajo del muelle se encuentran las ruinas del Arco del Refugio, la gran puerta de entrada que una vez fue un portal mágico a Golarion pero que se derrumbó, o fue destruída, durante la Brecha. Hoy, este sitio es un santuario donde los elfos lloran los recuerdos perdidos en el Intervalo.

 

Nerundel

Situadas en lo alto de la divisoria de Korinath, las montañas que separan el este y el oeste de Sovyrian, esta ciudad está habitada por más gnomos que elfos, con todo el caos que eso conlleva. Aunque su universidad,  las Salas de Nerundel, es una maravilla que mezcla el estudio ecléctico y la peligrosa arquitectura en precipicios, la verdadera fama de Nerundel es la Puerta Verde, un portal permanente a la Primer Mundo que permite a los gnomos comerciar libremente con las hadas. Algunas hadas incluso viajan a Nerundel a través de la Puerta Verde para estudiar en la universidad. La puerta verde también proporciona suficiente magia natural primordial para convertir lo que de otro modo serían unas inhóspitas montañas en un paraíso floreciente en varios kilómetros alrededor de Nerundel, y los investigadores de biotecnología y hechiceros acuden a la ciudad para aprovechar la preciosa energía. Los Xenowardens también mantienen una permanente delegación cercana para estudiar el antiguo artefacto y asegúrese de que no se abuse de él.

 

Guardia del Sur

Esta ciudad-fortaleza se asienta sobre Sovyrian en su punto más alto al sur, a solo kilómetros de los congelados acantilados de Aurovas, la helada capital del sur de Castrovel. Cada invierno, la estrecha cinta de océano entre las dos masas de tierra se congela, creando una calzada de hielo y nieve. En ese momento es cuando los soldados de Guardia del Sur se ganan su sueldo, porque a través de este puente acuden los horrores de pelaje blanco procedentes de los yermos azotados por el viento de Aurovas: Aurovaks semiinteligentes ansiosos por beber la sangre caliente de presas del norte. Todo el invierno, Guardia del Sur los mantiene fuera, explotando repetidamente la calzada sólo para verla volver a congelarse. Una vez que el clima se calienta, el frenesí de alimentación de los Aurovaks cesa y las criaturas se desvanecen en las montañas glaciares de Aurovas. Durante generaciones, los elfos han intentado todo para eliminar a los Aurovaks de una vez por todas, pero las criaturas excavan profundamente en el hielo y desaparecen sin dejar rastro durante la temporada cálida, haciendo que incluso el bombardeo aéreo sea ineficaz. En reciente años, sin embargo, la horda no ha aparecido, lo que ha llevado a algunos a suponer que Guardia del Sur finalmente ha tenido éxito, mientras que otros comienzan a preocuparse de que los Aurovaks han aprendido a planear asaltos más complejos.

 

Telasia, la Arboleda Portal

Los registros muestran que en la antigüedad, Telasia era un eje de comunicaciones mágico, que conectaba asentamientos remotos de todo el mundo. Dentro de cada uno de los edificios fortificados en forma de árbol de la ciudad había una Aiudara diferente, y los viajeros pagaron a los habitantes residentes, llamados transarcas, para el uso de los portales. En algún momento durante la Brecha, sin embargo, la situación cambió. Hoy, la ciudad es el dominio exclusivo del el dragón verde Urvosk, que reclama el título de Alto Transarca y propiedad sobre toda la arboleda. Aunque a muchos dirigentes de Sovyrian les encantaría recuperar la ciudad "perdida", el cuadro de caros abogados del dragón les impide llegar lejos, y los rumores de que dispositivos termonucleares fueron integrados en cada edificio los mantienen lejos de la idea de intentar tomarlo por la fuerza. Por ahora, cualquiera que desee utilizar los portales debe pagar o convencer de otra manera a los caprichos del dragón, que recuerda con aire de suficiencia a los viajeros que nadie más que él sabe a dónde conduce cada portal y que algunos de ellos se conectan a lugares mágicamente ocultos completamente perdidos en la historia. El dragón, sin embargo, tiene debilidad por los aventureros y, a veces, los contrata para explorar estos reinos secretos en su nombre.

 

Ukulam

Las ubicaciones más importantes de Ukulam son extensiones naturales o pequeños asentamientos dedicados principalmente al estudio de la zona.

 

Laberinto de Caliria

La jungla de Ukulam es especialmente espesa en esta región, donde dos ríos más pequeños se unen para formar el amplio Ralhoma. Intentos de mapearlo (incluso usando satélites) han fallado, lo que sugiere que la flora cambia constantemente o alguna fuerza sobrenatural oscurece su verdadera apariencia del mundo exterior. Ukulam cuenta con numerosas especies que manipulan magia primordial, y los expertos a menudo hablan de un lugar sagrado llamado Caliria, donde el corazón del planeta late con agua y vida.













En esta zona, los ejércitos compuestos de numerosas especies, especialmente Khizars, se han unido para expulsar buscadores y exploradores, a menudo usando a la legendaria Caliria como su grito de batalla. Los rumores corren sobre si Caliria es un gran ciudad arbórea, una fuente mágica indescriptiblemente poderosa, o nada más que una metáfora de la rabia primordial de Ukulam.

 

El Nexo Esowath

Un antiguo puesto de avanzada Formiano, esta estructura en forma de peine tiene ha sido adaptado para servir como la base de operaciones de la fundación Esowath Conservancy de en Ukulam, mientras que las oficinas políticas de la organización están en Qabarat y Roca de la Reina. Los guardabosques de Conservancy viajan lejos en la Extensión de Ikal y patrullan virtualmente todas las aguas costeras, vigilando a los cazadores furtivos y rechazando a los viajeros equivocados.





















La jefa de operaciones, Ualia (CG mujer korasha lashunta mystic), piensa que si las especies de otros mundos contemplan la belleza de Ukulam eso puede influir a los políticos para continuar protegiendo la tierra, por lo que ella regularmente suele otorgar permisos de viaje a exploradores con buena reputación para que conozcan la geografía y estudien la vida silvestre de la región.

 

Expansión Ikal

El bosque del sur de Ukulam es un tramo prácticamente ininterrumpido de árboles de hoja caduca eclipsados sólo por setas titánicas que brotan y se marchitan en semanas.














Los estudios ecológicos sugieren este es uno de los lugares biológicamente más productivos en Castrovel, si no en todos los Mundos del Pacto. Como las plantas y los hongos, la fauna aquí es abundante y numerosas especies son inmensas. Lo más famoso es que los poderosos Yaruks derriban árboles en busca de comida, oxigenando inadvertidamente el bosque y creando aberturas para un nuevo crecimiento. Cualquier signo de civilización pasada ha desaparecido debajo de las hojas, pero los exploradores se aventuran regularmente en las zonas salvajes con sueños de descubrir tesoros perdidos.

 

Pasos del norte

La falla tectónica que formó la Cordillera de los Silbidos también ha levantado la tierra hacia el norte. Conocidos como los escalones del norte, estas amplias mesetas descienden de forma cada vez mas abrupta conforme se viaja más al norte y al este, eventualmente terminando en dramáticos acantilados cortados por la última glaciación conocida de Castrovel. Calentado solo por la suave corriente que fluye hacia el norte desde el Mar Occidental, los escalones del norte son bastante fríos, a lo que contribuyen los vientos catabáticos (o vientos de otoño) que soplan tormentas heladas desde el casquete polar. Una gruesa taiga de cactus escamosos cubre la mitad norte de los Pasos, y los Purhuams de pies palmeados que pastan en la las llanuras a veces sacan a la superficie nodos de hierro meteórico y tallas en huesos conservadas de especies extintas.

 

La cordillera de los Silbidos

Hogar de varias especies de ratas de roca, estos severas picos están plagados de madrigueras alpinas que silban débilmente en el viento durante los veranos, cuando la nieve se retira del cumbres más altas. Hace millones de años, dos continentes más pequeños chocaron entre sí aquí, formando esta cordillera en crecimiento constante. Los estudios de sobrevuelo han avistado ruinas destrozadas en las altas montañas; puede ser posible que estas pertenecieran a una especie perdida que es anterior incluso a la historia de los Elfos y Lashunta.

 

Estación 9

Las fortalezas orientales de los Formianos contaban con numerosas defensas para interceptar los ataques de Lashunta antes de que pudieran llegar a las Colonias. En el puesto de avanzada identificado solo como la Estación 9, los Formianos desarrollaron contramedidas cuidadosamente cultivadas para defenderse contra un posible ataque biológico o químico. Durante la brecha, un ataque devastó el sitio, que fue rápidamente abandonado, pero las contramedidas vivientes persistieron, se reprodujeron y han evolucionado. En los últimos años, los científicos han identificado criaturas amorfas que se mueven con voluntad propia por la Estación 9 e incluso realizan escaramuzas contra la fauna local. Conservación Esowath considera que estas criaturas son una especie invasora pero no se atreven a arriesgarse a un ataque aéreo, que podría dispersar el material biológico en el atmósfera. Con el aumento de la protesta pública, la organización está desesperada por un plan y alguien lo suficientemente audaz para ejecutarlo.

 

Expediciones de Waklohar

Algunos turistas no pueden evitar fetichizar el exotismo de la salvaje Ukulam, y el emprendedor lashunta Waklohar (N macho korasha lashunta operativo) tiene uno de las pocas instalaciones recreativas en el continente. Organiza expediciones de corto alcance en la Expansión Ikal y en las islas cercanas para "aventureros" conduciéndolos por varios puntos de referencia famosos y  garantizando una emocionante experiencia de vida salvaje. Aunque Waklohar es un superviviente capaz, su fuerza radica en su habilidad para crear espectáculos, y en su estoico socio comercial, el Formian Xcibiz (soldado capataz formian independiente de LN), que gestiona incansablemente las finanzas y, en última instancia, organiza operaciones de rescate cuando una expedición encuentra problemas.