La estación Absalom es una estación espacial extensa y densamente habitada que ocupa una órbita similar a la que el planeta olvidado Golarion alguna vez sostuvo alrededor de su sol.
Sus habitantes incluyen razas nativas o descendientes de
nativos de Golarion, lo que convierte a la estación en la última reliquia del
planeta perdido que queda en el sistema Pact Worlds. La estación también es un
punto focal de la galaxia debido a la Piedra Estelar, que hace que la estación
esté efectivamente cerca de todos los lugares de la galaxia a través de la
Deriva.
Si bien la estación es una maravilla tecnológica, su
historia se remonta a siglos atrás en el lapso de la historia perdida conocida
como el intervalo (the Gap).
Los orígenes, los constructores e incluso su razón de
existencia de la Estación Absalom se pierden en el Intervalo y siguen siendo
desconocidos. Ocupa la órbita que alguna vez tuvo Golarion antes del Intervalo,
y los registros han vinculado el nombre "Absalom" a una ciudad
prominente en la historia anterior al Intervalo del planeta desaparecido. Estos
hechos, junto con la presencia de razas nativas de Golarion en la estación, llevaron
a los estudiosos a imaginar que la Estación Absalom fue construida por nativos
mortales de Golarion, pero incluso esto es una suposición.
Absalom Station ha sido el punto focal de muchos de los
eventos más importantes del sistema de los mundos del Pacto.
Inmediatamente después del Intervalo, los residentes de la
estación se quedaron repentinamente sin un mundo natal, historia o incluso
estructuras sociales, lo que llevó a la anarquía y la violencia. Lograron tomar
consciencia de su precaria situación debido a un mal funcionamiento casi
catastrófico de los sistemas atmosféricos, que llevó a los residentes de la a
formar el Sindicato de Gremios - un consejo gubernamental formado por los
líderes de las bandas desenfrenadas - y elegir a su primer ejecutivo inaugural,
Loqua Tem.
El don de Triune de los viajes a la deriva en 3 AG llevó
rápidamente a la estación al centro de atención galáctica. La Piedra Estelar
que alimenta la estación sirvió como una poderosa baliza de Deriva que atrajo a
visitantes que comenzaban sus viajes por la Deriva de toda la galaxia.
En 7 AG, los Sabios de los Huesos de Eox lanzaron el Asalto
de Fuego Mágico en un intento de capturar la estación por la fuerza. Sin
embargo, las poderosas defensas de Absalom mantuvieron a raya a la flota de no
muertos.
Después de las incursiones vesk en el sistema Golarion (como
se conocía entonces al sistema de los mundos del pacto) en 36 AG, los
funcionarios de Absalom Station, Verces y Castrovel pidieron la formación de un
pacto de defensa y gobierno en todo el sistema. El Pacto de Absalom recibió su
nombre de la estación, y la formación de los Mundos del Pacto convirtió a la
Estación de Absalom en su capital efectiva.
Con cinco millas de diámetro (8.04km), la estación Absalom
es una estructura diminuta en comparación con los planetas y lunas de otros
mundos. Tiene gravedad artificial y depende en gran medida del reciclaje. Sin
embargo, también es un lugar densamente poblado que más de 2 millones de
personas llaman hogar.
Desde arriba, tiene la forma de una estrella asimétrica de
seis puntas, distribuida en un disco plano con la zona de habitación central
cubierta por una cúpula.
La estación Absalom es un centro de viajes espaciales
intragalácticos gracias a la Piedra Estelar, que alimenta la estación y sirve
como una baliza de deriva misteriosa pero extremadamente poderosa. Gracias a la
Piedra Estelar, una nave estelar con un motor de Deriva en puntos de la galaxia
accesibles a la Deriva puede llegar a la estación Absalom en menos de una
semana, incluso si el viaje a cualquier otro lugar tomaría más tiempo.
Absalom Station está gobernada por el Sindicato de
Gremios y su líder electo por mandato
limitado, el Primer Ejecutivo. El actual Primer Ejecutivo es Kumara Melacruz.
El Sindicato de Gremios
es elegido para representar distritos electorales que son frecuentemente
manipulados para favorecer a ciertas facciones sobre otras, incluidas algunas
corporaciones y bandas criminales.
La estación es un espacio neutral para los habitantes del
sistema de los Mundos del Pacto. Los robots de seguridad fabricados por
AbadarCorp ayudan a hacer cumplir sus leyes, aunque algunos se quejan de que
los modelos mejor equipados patrullan solo los vecindarios más ricos de la
estación.
Distritos y Geografía
Vista desde arriba, la estación Absalom tiene la forma de un
estrella asimétrica de seis puntas que se extiende en un plano plano desde el
Ojo, la enorme cúpula central que encierra un grupo de rascacielos rodeados de
parques sorprendentemente verdes. Más torres y barrios, denominados
colectivamente el Anillo, llenar parcialmente los espacios entre los brazos de
la estación, y un solo pilar ahusado llamado la punta desciende desde el disco
central de la estación. En total, la estación Absalom tiene 5millas de ancho
(unos 8 kilómetros), sin embargo, su estructura tridimensional significa que
puede albergar a más de 2 millones de personas y aún así ser fácil extraviarse
o encontrarse solos en corredores raras ocasiones visitados.
La gravedad artificial está en efecto en toda la estación,
con un efecto "Hacia abajo" siempre perpendicular al disco y los
brazos, hacia los complejos generadores de campos de gravedad tecnomágicos de
la punta. Excepto en los casos en que se hayan realizado modificaciones al contrario,
la atmósfera y otras condiciones ambientales parecen hechas a la medida para la
comodidad humana. Las luces de estación en muchos sectores están configuradas
para hacer cumplir artificialmente un ciclo de 24 horas de día y noche, y
reguladores independientes y depuradores de aire en toda la estación para una
máxima seguridad. Mientras que el interior las adiciones y renovaciones son
comunes, tanto en los edificios y en el laberinto tridimensional de cámaras y
pasillos, la ampliación de la estación es realmente difícil debido a la dureza
extrema del metal exterior del casco: un inconveniente que, sin embargo, evita
que vecindarios enteros queden descomprimidos por un simple tiroteo.
La estación se divide en varios distritos:
La Armada
El quinto sector no oficial de la estación Absalom no está
realmente en la estación en absoluto, es la llamada Armada, un vasto y
cambiante enjambre de naves, tanto transitorias como permanentes, que
constantemente orbita la estación. Despreciando los muelles de la estación pero
aun así permaneciendo cerca, las tripulaciones de los barcos de la Armada
pueden ganar muchos de los beneficios de vivir en la estación Absalom sin estar
sujeto a más que las leyes e impuestos más básicos.
Los barcos viajan constantemente juntos para hacer tratos en
el mercado negro, y algunos de estos conglomerados se han vuelto permanentes,
formando pequeñas estaciones espaciales por derecho propio. Aun así, la mayoría
de los Armadans son simplemente tripulaciones de barcos independientes que se
sienten más seguras se mantienen para sí mismos o no están interesados en
pagar de forma recurrente tarifas de atraque. El gobierno de la estación
Absalom está contento con permitir que los barcos permanezcan en la Armada
indefinidamente mientras sus tripulaciones no causen problemas, ya que aprecian
la conveniencia y seguridad de tener algunos de sus elementos menos “correctos”
separados de ciudadanos inocentes por un kilómetro de vacío.
Kasbah del Rey
Curney: una combinación de casino, guarida de drogas, y burdel, la Kasbah
del rey Curney consiste en una desgarbada amalgama de varios cargueros grandes
y algunos cruceros más pequeños permanentemente soldados entre sí, sus motores
apenas capaces de mantenerlos en órbita alrededor de la estación. La leyenda
dice que cada una de las innumerables naves de la colección de Curney fue
recuperada de clientes que no pudieron pagar sus préstamos y que incluso ahora
sus cabezas cortadas permanecen en las cámaras privadas de Curney, mantenidas
vivas y conscientes por elaborada tecnología alienígena.
A pesar de ser singularmente feo en cuerpo y alma, King
Curney (enviado / operativo enano masculino del NE) sin embargo mantiene la más
popular de las instalaciones recreativas para los residentes menos
distinguidos. Incluso miembros corporativos y del gobierno de la estación de
Absalom organizan actividades ilícitas en las mesas blindadas de vigilancia de su
cantina, pierden fortunas apostando en sus "escrupulosamente justos" juegos
de órbitas, o evitan por poco el escándalo interplanetario entre las paredes de
carne sintética de sus Pozos de Placer.
Comunión Simar: La
comunión rara vez permite a los forasteros más allá del área su comuna
flotante, y es fácil saber quién es un forastero, porque cada miembro de la Comunión
es técnicamente la misma persona. Durante los últimos cien años, esta estación
ha sido el hogar de un número desconocido de clones idénticos, que abarcan un
rango completo de edades desde bebés hasta ancianos. Mientras que la tecnología
para crear un clon adulto está restringida y es increíblemente cara en la
mayoría de los Mundos del Pacto, los miembros de la Comunión evitan esto simplemente
criando a sus hermanas clon desde el "nacimiento", entrenándolas en
el arte de ser Simar. Aunque a menudo se los busca por su conocimiento de la
genética humana, magia psíquica y hackeo biológico libre de implantes, también
es un secreto a voces que el régimen de entrenamiento intenso y dedicación casi
religiosa al autocontrol de la Comunión crea los operativos y asesinos más impresionantes.
Como dice el viejo adagio de Armadan, cuando un Simar sale de su casa, alguien
está a punto de tener un día muy malo.
Los brazos
Los visitantes de la estación Absalom desembarcan en uno de
los los brazos que sobresalen de la estación, que albergan docenas de
diferentes muelles y bahías que van desde paredes de fuerza, llenas de
atmósfera, hangares en los que puedes estacionar tu nave, a las más
convencionales bahías sin aire o, si tu nave es más grande, tubos de
acoplamiento y abrazaderas de amarre. Los muelles son asignados por el Control
de Tráfico de Absalom, sin embargo, esto es más que una cuestión de espacio, ya
que los diferentes muelles tienen características diferentes. Un barco lleno de
kalos con branquias, por ejemplo, probablemente preferiría atracar cerca de las
cámaras inundadas de los Charcos, mientras que los más acomodados capitanes
mercantes prefieren volar hacia el sol antes que pagar las "tarifas de
atraque" no oficiales de Little Akiton o ver su carga esfumarse en sus
muelles notoriamente plagados de criminales. Sin embargo, los brazos consisten
en algo más que muelles. Como en todos los puertos espaciales en cualquier
lugar, los pasillos que conducen al centro de la estación están llenos de todo
lo que un viajero del espacio pueda necesitar, desde alojamiento y
entretenimiento hasta bulliciosos mercados y tiendas. Muchos comerciantes que
llegan al la estación nunca se molestan en dejar los brazos, y las áreas
residenciales que han surgido para apoyar estos servicios también son propensos
a contener instalaciones o vecindarios enteros para las criaturas que
encuentran en la vida humanocéntrica de la estación condiciones desagradables.
Centros de cuarentena administrados por el gobierno abandonados de lo que fue
la Plaga de polvo de estrellas todavía operan aquí, ahora utilizados por los
agentes de aduanas para examinar a los viajeros de especies desconocidas.
Pueblo Bruma (Fogtown):
este barrio toma su nombre de su espesa atmósfera multicolor adaptada a los
nativos de los mundos gigantes gaseosos Bretheda y Liavara. Sin embargo, otras
especies visitan con frecuencia, haciendo uso de máscaras de respiración
comunales en las esclusas de aire para interactuar con representantes de varias
empresas de biotecnología de Brethedan o negociar la extracción de gas o
derechos de investigación sobre Liavara
Charcos(Puddles):
Atendiendo las necesidades de criaturas que respiran agua, este vecindario es
un sistema laberíntico de tanques e inundados pasillos, con tubos con paredes
de vidrio que corren a lo largo para acomodar a los huéspedes que respiran
aire. A pesar de las molestias, muchos "Resopladores" (“huffers”, como
los residentes de los charcos se refieren a veces, despectivamente, a los respiradores de aire)
descubren que los restaurantes de los charcos ofrecen una experiencia
gastronómica exótica pero deliciosa. La compañía local Qualdeep Ltd. fabrica
algunos de los mejores trajes medioambientales en el mercado, así como armas
aumentadas para uso acuático.
Cuarteles Vesk:
mientras que la mayoría de los enclaves étnicos de Absalom La estación es
simplemente el resultado del azar, este se estableció deliberadamente en los
primeros días posteriores al final de la guerra con el Veskarium en un intento
de reducir la violencia y tensión en ambos lados. Hoy, los Vesk se pueden
encontrarse por toda la estación Absalom, viviendo y trabajando como cualquier otra
raza, sin embargo, todavía conservan su mayor concentración en los monótonos
edificios parecidos a cuarteles del Vesk Quarter.
Click-Clack Club:
llamado así por los sonidos característicos de su clientela mecánica, este bar
y salón de realidad virtual atiende específicamente a criaturas mecánicas como
anacitas, androides y gente mejorada cibernéticamente que simpatiza con la
causa del Aumentado (reemplazar partes de su cuerpo por partes mejoradas de
forma cibernética, mágica, etc). A veces llamado "C3" para abreviar,
el club está dirigido por Tsalu (tecnomante dragónkin masculino de LN) y su
compañero vinculado Barnaba (operativo masculino ryphorian CN), ambos
fuertemente “Mejorados”. Aunque los dos son conocidos por realizar apuestas
menos que legales en su variedad de juegos de realidad virtual, se apresuran a llevar a las
personas aumentadas y a cualquier persona que vean como marginados sociales
bajo sus alas, y aquellos que puedan ganarle a Barnaba en un juego de Drift
Racer o Infiltration X puede ganar contratos comerciales lucrativos o favores
de los propietarios del club y sus excéntricos habituales.
Cosmonasterio de la
órbita vacía: la arquitectura alienígena de este extenso complejo se teje
como un árbol de higuera alrededor un patio central con solo un campo de fuerza
delgado que lo protege desde el vacío del espacio.
Dentro de sus torres achaparradas, la Gran Sola Tabishad
Oseo Markola (mujer de LN kasatha solarian)
dirige el mayor centro de entrenamiento solariano fuera de
Idari o Kasath. Una mujer taciturna, Tabishad está consumida por la idea de que
tanto la desaparición de Golarion como la ingeniería a escala planetaria los
proyectos alteran fundamentalmente el equilibrio del universo. Aquellos que se
gradúan con éxito de su agotador programa a veces se unen a su Orden de la
Órbita Vacía, dedicada a impidiendo tal reingeniería deliberada del cosmos.
Agencia Ojos Abiertos
(Eyeswide): proveedores de "Servicios de investigación holística”, la
Agencia Eyeswide es una firma de detectives privados que opera en un área gris
moral y legal, combinando habilidades de lectura de mentes psíquicas con
investigaciones más convencionales. Los agentes, a menudo llamados "Escaners",
son contratados para el espionaje corporativo, casos de personas desaparecidas,
delitos no resueltos y cualquier otra cosa que los clientes pueden requerir de
un rudo y astuto psíquico. Si bien
muchos ciudadanos siguen siendo escépticos, la agencia afirma operar dentro de
los límites de la ley (aunque el límite este muy cerca), y su utilidad para las
fuerzas del orden y los políticos tanto en capacidades oficiales como no
oficiales evita que nadie se ponga a indagar demasiado en supuestas
violaciones.
Muelle lejano: En
la punta del Brazo de Kavalasa, en lo mejor de los muelles de atraque, se erige
un enigma silencioso. De pie 20 pies de altura, este arco de piedra se retuerce
como una cinta de Moebius y siempre está ligeramente desenfocado, su superficie
ocasionalmente manifiesta runas extraterrestres que suben y desaparecen como
delfines que salen a la superficie. Dentro, el arco es un plano de luz verde
plana. A cada lado del misterioso portal se encuentran los enormes Guardias
lejanos, dos (aparentemente) autómatas
robóticos de piedra que son vagamente humanoides pero con características de un
león y una serpiente alienígenas, respectivamente. Capaces de generar potentes
lanzas de la misma energía verde que el arco produce, estos guardias atacan
inmediatamente a cualquiera que se acerque a menos de 40 pies del arco. Sin
embargo, incluso aquellos temerarios que han logrado pasar los Guardias Lejanos
y llegaron al plano de verde del portal, descubrieron que este se convierte en
un violeta enojado (resplandor igualado por las runas reveladas en el arco), para luego lanzarlos hacia atrás como
serpentinas de carne ensangrentada. A dónde lleva el muelle lejano, o qué podría
surgir de él en secreto, o si de hecho es incluso un portal en absoluto
permanece en debate, con teorías en competencia afirmando que da acceso a la
cámara de la Piedra Estelar, distantes imperios, o el propio Golarion. La
investigación en el portal está limitada por seguridad de la estación colocada
alrededor del área para repeler cualquier posible invasión y ahorrar en gastos
de limpieza.
El anillo
Formada por pasillos y agujas entre los muelles que
sobresalen de las armas y la cosmopolita Ojo, el Anillo es la sección más
residencial y de clase media de la estación Absalom, pero también contiene
campus para corporaciones y otras organizaciones que no necesitan el tráfico de
los brazos o el prestigio del Ojo.
Congregación:
Aunque las iglesias y santuarios de varios dioses se pueden encontrar en toda
la estación, este distrito vertical, en forma de cuña, es un lugar de fácil
acceso para los fieles recién llegados de los muelles, que contiene templos
para la mayoría de las principales deidades de los mundos del pacto, y muchos
de las menores. Los santuarios más pequeños se financian en parte por el eje
del distrito: la reunión de embarcaciones, un legendaria academia y centro de
investigación para los místicos de todos géneros, donde tanto el piadoso como
el agnóstico pueden trabajar juntos para
dominar las fuerzas extrañas que canalizan.
Fin de la Deriva
(Drifter’s End): Rodeando el Complejo espira del saber (Lorespire), este
distrito se gana su nombre atendiendo a embajadores alienígenas de mundos
recién descubiertos, exploradores, tripulaciones de cargueros de larga
distancia y vagabundos de viajes espaciales de todo tipo. La vivienda es
barata, los bares son ruidosos y están llenos de historias, y clientes que
buscan contratar exploradores y especialistas de primer contacto frecuentan famosos
lugares de reunión como la Dura
Quemadura (Hard Burn), el de Kristoff y la Última Buena carrera (Las Good Run).
Mercados Libres (Freemarkets):
AbadarCorp tiene la responsabilidad de ganar dinero para sus accionistas, pero
también tiene el santo deber de fomentar la competencia y crear robustos mercados.
Una de las formas en que lo logra en la estación Absalom es patrocinando los Mercados
Libres, un bazar desenfrenado de empresarios que venden productos de escaparates
cooperativos, puestos temporales, y vehículos. Mientras la seguridad de la
estación y Los sacerdotes de AbadarCorp intentan vigilar el área y asegúrarse
de que los negocios permanezcan relativamente legales, los Mercados Libres son
un gran lugar para comprar y vender casi cualquier cosa, desde equipo de
aventuras usado y artefactos alienígenas a código personalizado, elementos
mágicos y robots reacondicionados.
Olensa: Aunque
este pequeño barrio siempre ha tenido una alta concentración de humanos, en los
últimos años, humano descontento los supremacistas han tenido éxito en forzar a
casi todos los no humanos residentes y comerciantes a través de una campaña
calculada de presión social y económica.
Además de crear un enclave racial, esta población concentrada otorga al
moviemiento Absalom Fuerte una voz oficial en el gobierno de la estación a
través de su elección de la cara pública del grupo, un joven tizón llamado
Silek Odegard (hombre NE enviado humano)
, como el síndico del barrio.
Torre Bluerise:
El gobierno de la estación Absalom está decididamente laissez-faire hacia los
negocios que operan en la estación, pero incluso esta mínima supervisión es
demasiado para algunas corporaciones. En Bluerise Tower, varias corporaciones
han organizado casi soberanía total sobre los niveles de la torre que poseen,
con lo que incluso los comisarios tienen dificultades para obtener el permiso
para entrar. Exactamente por qué estas corporaciones requieren tanto la
privacidad es una incógnita, pero las consultas oficiales siempre han mostrado
a los residentes de la torre viviendo en una autodenominada utopía
anarcocapitalista. Si algún inquilino no está de acuerdo, sus quejas nunca han
pasado de la seguridad privada de sus empleadores.
Golden Vault:
cualquier buen negocio sabe evitar poner todos sus huevos en una canasta, y AbadarCorp no es diferente, teniendo tantas
oficinas regionales como mundos civilizados que puedan alojarlas existan. Sin
embargo, en la bóveda dorada de la estación Absalom está la oficina central de
la corporación y el mayor lugar sagrado de la iglesia en los Pactos Mundos, su
logo dorado resplandeciendo 10 pisos de altura al costado del edificio. Dentro
del banco de la catedral, los feligreses pueden tanto adorar como asistir a
cursos gratuitos de educación financiera, mientras que los clientes negocian
con representantes para préstamos, productos, colocación en las tiendas
AbadarCorp, o la bendición y testificación de contratos. Debido a la fama de
las cajas fuertes notoriamente inexpugnables y la seguridad de sus servidores, la
Bóveda Dorada alberga la riqueza de naciones enteras, y la organización
contrata periódicamente a expertos en seguridad para probar sus defensas. Un
reciente aumento en la contratación tiene a algunos en la calle sugiriendo que
alguien finalmente podría haber violado el red y haber escapado con una
fortuna.
Complejo Espira del
Saber (Lorespire): este grupo de edificios con su aguja central es el hogar
de la Sociedad Starfinder.
Si bien la mayoría de la gente piensa inmediatamente en los
famosos Archivos, con su enorme colección de textos y artefactos reunidos de
toda la galaxia y estudiados en laboratorios comunales, la sede de Starfinder también
alberga las oficinas de los capitanes de riesgo de la organización, que ayudan
a los agentes con financiación y logística para la exploración e investigación.
El Complejo Lorespire también alberga el Salón del Descubrimiento, donde los
miembros electos del Foro y el primer buscador, Luwazi Elsebo (Enviada humana
de NG)
se reúnen para dirigir la organización, y la vasta
maquinaria fuertemente asegurada que contiene la Guía, la conciencia colectiva
de los líderes Starfinder anteriores.
Pabellón de recursos
de seguridad: aunque la mayoría de los contratistas mantienen sus propias
oficinas en la estación Absalom, el SecRes Pavilion es una ventanilla única
donde aquellos en necesidad de músculo rápido puede llegar a hallar
representantes de varios contratistas pujando por puestos de trabajo o para
entrevistar a posibles contratistas para necesidades específicas. El Pabellón
es particularmente útil para soldados autónomos, ya que cualquiera con unos
pocos créditos y ninguna garantía puede colgar su tarjeta y competir por
contratos. También es un excelente lugar para ganar la atención de un grupo
mercenario más establecido, para mejor o peor, como organizaciones respetadas
como Redscale Security, el Sisterhood of Iron y Starshield Limited, todos están
atentos a los recién llegados al Pabellón.
El ojo
La enorme cúpula central transparente de la estación
Absalom, llena con aire y bañada por la luz del sol, es al mismo tiempo un
centro cívico y el sector más exclusivo de la estación. Los frondosos árboles y
campos del Parque Jatembe están abiertos a todos los ciudadanos y
constantemente lleno de jóvenes amantes y artistas disfrutando de su esplendor
bajo la mirada atenta de los cuidadores druídicos.
Al mismo tiempo, los edificios gubernamentales se codean con
las residencias y oficinas corporativas más caras de la ciudad, el tipo de
lugares donde guardias en armaduras formales verifican constantemente las identificaciones
y las líneas entre la seguridad pública y la privada se vuelven borrosas.
Kemanis:
Extendiéndose desde la Universidad de Kemanis (el instituto más grande de
educación superior de la estación), hasta el Arcanamirium, Kemanis combina la
energía entusiasta de los estudiantes con el dinero de la élite de la ciudad
para crear el más destacado distrito de entretenimiento de la estación. Teatros
de alta gama, salones de realidad virtual, clubes nocturnos y hoteles iluminan
la noche con neón y anuncios mágicos aún más elaborados. Mientras la seguridad
de la estación mantiene un control estricto sobre el distrito, un grupo secreto
de personas con máscaras blancas con un patrón de telaraña sobre un ojo han
sido vistos merodeando últimamente, apareciendo en lugares a los que no
deberían tener acceso. Los objetivos de este llamado Círculo del ojo destrozado
(Shattereye) siguen siendo desconocidos, pero ya sea arte de performance o algo
más siniestro, nadie lo ha logrado determinar.
Nyori Palisades:
Solo los Absalomianos más ricos, desde estrellas de la realidad virtual e
inventores famosos a financistas de colonias y magnates de naves estelares,
todos residen en Nyori Palisades. El vecindario toma su nombre de las fachadas
desnudas y sin ventanas de su enormes residencias tipo búnker. En el interior,
cada una de estas mansiones es una maravilla artística única, con ecosistemas
autónomos, ventanas de visualización que ofrecen imágenes en tiempo real de
cualquier paisajes que los residentes desean y puertas de teletransportación
que se abren a ubicaciones secretas a través de la estación o en otros mundos.
Mientras que algunos inquilinos decoran los exteriores de sus empalizadas para
publicitarse, la mayoría prefiere el anonimato, y la propiedad inmobiliaria
está altamente clasificada. Últimamente, las fuerzas de la ley han comenzado a
sospechar la participación de Palisader en una serie de horribles asesinatos, pero
no han podido continuar oficialmente la investigación debido a la burocracia.
Parkside: como su
nombre indica, este vecindario corre a lo largo del borde del parque Jatembe.
Además de la Plenara, sede del Concilio del Pacto, Parkside contiene otros edificios
gubernamentales como la sede de la Oficina
de Topografía y Colonización, donde los exploradores pueden hacer reclamos de
propiedad sobre mundos recién descubiertos (también como tomar trabajos de
búsqueda y verificación de reclamos propuestos); Edificios de servicios
públicos, como la Cornucopia, donde los pobres de la estación pueden recibir
alimentos y atención médica gratuitos; y también se encuentran algunos de los
inmuebles comerciales más caros de la ciudad.
Arcanamirium: como la propia estación Absalom, el Arcanamirium toma su nombre de una institución anterior a Gap en Golarion, aunque si mantiene una línea directa de continuidad con ese la escuela antigua es una incógnita. La universidad mágica más prestigiosa de la estación, el Arcanamirium trata la magia como la ciencia que sus profesores creen que es, especializada en la codificación ortográfica y la combinación con la ingeniería de vanguardia para entrenar a algunos de los mejores tecnomantes de los mundos del Pacto.
Al mismo tiempo, sin embargo,
también alberga un inmenso tesoro de artefactos mágicos antiguos y
extraterrestres que necesitan estudio, y un subconjunto creciente de eruditos
mágicos desinteresados en tecnología, a menudo llamados burlonamente
"esoteristas" por sus compañeros de la facultad proporcionan
regularmente a la academia nuevos avances a través del estudio de las artes
mágicas antiguas.
Bastión: esta
imponente fortaleza es la sede de los Stewards, la principal fuerza de
mantenimiento de la paz de los mundos de Pacto.
Dentro de sus muros, los nuevos Stewards reciben
capacitación para sus roles como guerreros-diplomáticos, aprendiendo todo desde
tácticas de combate y campos de batalla hasta las leyes planetarias
individuales, códigos y costumbres culturales,
así como también la forma adecuada de honrar a un jefe shobhad en Akiton
o convencer a un Brethedan para que te escuche. Todas las actividades de los
Stewards en los Mundos del Pacto, incluyendo entrenamiento, movimientos de
tropas y acciones de los oficiales, son supervisados por los veteranos
condecorados del Cónclave de Legados bajo la dirección del Director General Lin
Camulan (Soldado de LG korasha lashunta),
que también forma parte de la Dirección del Consejo del
Pacto. Aunque actúan como militares de facto brazo del Pact Worlds, los
Stewards nunca olvidan que su deber es para el Pacto en sí más que para los
políticos individuales, y el Bastión está construido para resistir un asedio,
en caso de que alguna vez necesiten oponerse a los que están actualmente en el
poder.
Hamisfore Theatorio:
reconocido en todos los mundos del Pacto, el Hamisfore Theatorio es el lugar de
estreno para artistas de todo tipo en Absalom Station. Dibuja su singular
nombre del hecho de que todo el edificio puede reconfigurarse a sí mismo,
retrayendo su techo y agregando asientos a medida que se transforma de un
teatro tradicional a un estadio masivo. En su forma de teatro, alberga de todo, desde grupos de
baile de gravedad cero y raves de luz láser eufónica hasta los gritos theritars de la última moda
de rock mordida de ojos, mientras que su forma de estadio se llena de vítores
para el equipo local de brutaris, los Absalom Asaltantes, o para los mejores
guerreros en exhibiciones de gladiadores cuidadosamente reguladas y búsquedas
de talentos de seguridad privada. El propietario del teatorio, Jebodah
Hamisfore (N hombre enviado gnomo feychild) es el tercer miembro de su familia
en dueño del teatorio y está constantemente buscando su próximo gran acto. Es
particularmente conocido por su amor por el arte alienígena y formas nunca
antes vistas en los Mundos del Pacto, y paga tarifas atractivas de
"cazatalentos" para cualquiera que pueda presentar él a actuaciones
verdaderamente novedosas.
Plenara: una
vista familiar en las noticias el sistema, la cúpula escalonada del Plenara es
el edificio del capitolio de los Mundos del Pacto.
Dentro de sus paredes, representantes de cada mundo miembro
debaten feroz y públicamente como parte del Consejo del Pacto, escuchan las
preocupaciones de los ciudadanos y los cabilderos, y mantienen la red de
alianzas que los unen a todos. Si bien la mayoría de las cuestiones se deciden
en la vasta Sala del Consejo, aquellos temas particularmente delicados son
"pateados arriba" a la Cámara estelar en la cúpula, el punto más
alto, donde los seis miembros de la Dirección puede mirar la totalidad del Ojo
mientras deciden el destino de los Mundos del Pacto.
Catedral de la Luz de la Espada: Esta catedral, que tiene la
forma de una hoja y está rodeada de estatuas ilustrando los 11 actos milagrosos
como mortal de la diosa Iomedae antes de la ascensión, se eleva por encima de unas
inmaculadas baldosas de mármol blanco de la Plaza Sancta Iomedaea. Dentro del templo, los caballeros de
piedra maciza levantan espadas para sostener el arco del techo y crea la
sensación de una verdadera catedral medieval
aunque hologramas en constante cambio reemplazan el
tradicional vitral de las ventanas. Por encima de esta impresionante cámara, el
edificio se vuelve moderno, la vivienda de sumos sacerdotes, clérigos
visitantes y una guarnición de cruzados de Iomedaean se encarga de proteger las
reliquias y los registros de la catedral.
La punta
Los cientos de niveles que se extienden por debajo del plano
radial de la estación Absalom, a menudo denominado colectivamente "El lado
de abajo", son simultáneamente los más cruciales y los menos apreciados.
Aquí, intercalado entre otras industrias pesadas en el áspero vientre de la
estación, se distribuyen las vastas máquinas a cargo del soporte vital de la
estación y las defensas, algunas solo parcialmente entendidas por los
ingenieros que las mantienen. Las clases más pobres de ciudadanos de la
estación Absalom viven aquí, gradualmente goteando hacia abajo y lejos de la
luz y la riqueza de la parte superior para construir barrios marginales en
antiguos corredores de acceso o aventurarse en los niveles fantasma medio
explorados, abandonados al final del Intervalo.
Monstruos de todo tipo cazan en las profundidades de la
punta, desde simples criminales hasta extrañas criaturas que no tienen razón
aparente para hallarse en la estación, creando ecosistemas completos en la
penumbra.
Los políticos ocasionalmente defienden la idea de purgar y
reubicar todo debajo de los barrios oficiales más bajos, pero inevitablemente
son disuadidos por estudiosos y expertos en ciencia y magia que postulan que
los niveles fantasma y sus extraños ecosistemas pueden contener claves de la
función o destino de la estación, sin mencionar los misteriosos tesoros que las
expediciones a los niveles no cartografiados traen de vez en cuando.
Botscrap: nada se desperdicia en una estación espacial, ni
siquiera en una tan grande como la estación Absalom. Mientras que los
recicladores y biodepósitos tienen cuidado de descomponer los residuos simples
en sus componentes primarios, los elementos más complejos y la robótica a
menudo terminan en el ámbito privado. Depósitos de chatarra de Botscrap,
arrastrados allí por los por la Unión de salvamento ysoki. Casi cualquier pieza
de repuesto, incluidas algunas "chatarras" militares sospechosamente
funcionales y restringidas pueden encontrarse en los depósitos de Botscrap,
pero el área está constantemente plagada por bandas de okupas goblin que
habitan estrechas madrigueras excavadas en las montañas de basura acumulada de
Botscrap.
Conductos (Pueblo Tubería - Pipetown): pocos lugareños usan
el nombre oficial de Conductos, prefiriendo en cambio el nombre vernáculo de Pueblo
Tubería, y muchos llevan con orgullo los tatuajes de tubos retorcidos que
proclaman los nativos de este distrito.
Incluso los ingenieros armados con los mejores esquemas
luchan por encontrar su camino a través del denso, aparentemente interminable
bosque de tuberías que a veces crea un laberinto tridimensional con asentamientos en sus claros.
Como tal, los lugareños a menudo actúan como guías, en busca no solo roturas
que derraman agua preciosa y otros recursos sino también cazando criaturas como
los Garmels chupadores de energía, feroces tigres de agua y Colemares bebedores
de aguas residuales que se alimentan de las tuberías y de los habitantes
locales.
Bien abajo (Downlow):
Ofreciendo viviendas asequibles y espacio comercial, Downlow es el más grande y
seguro de los distritos de Spike, y también uno de los más cosmopolitas. Complejas
unidades de familias maraquoi viven encima de las barras opcionales de shirren
a lo largo de los pasillos, mientras que la juventud kasathan y las flores de
batalla ryphorian se atreven a visitar las peligrosas casas de sensaciones
kuthitas. Como barrios pobres pero de moda en todas partes, Bien Abajo es
menospreciado por los residentes adinerados del Ojo incluso cuando sucumben a
su encanto. Si bien la aplicación de la ley puede ser escasa excepto durante
las redadas, la poderosa banda Lowrigger mantiene el Barrio relativamente
seguro.
Chispas (Sparks):
las bahías de ingeniería de las Chispas van desde tiendas de tecnología personalizada
para una sola persona hasta diques secos titánicos para la fabricación y
reparación de naves espaciales. A pesar de la masiva riqueza que pasa por los
pasillos de las chispas, la mayoría los residentes siguen siendo trabajadores
pobres y especialistas de la clase media, con la mayoría de las ganancias
fluyendo "escaleras arriba" hacia las torres empresariales. Los
corredores primarios son mantenidos con seguridad tanto pública como privada,
mientras que los pasillos de acceso y talleres fuera de los caminos trillados a
menudo están plagados de vexgits y otros gremlins, mephits y elementales del
rayo atraídos (o convocados por) grandes descargas eléctricas, y pandillas
callejeras descontentas que se aprovechan de los visitantes ricos.
Defensa de diamantes
y excedentes: Estación Absalom tiene un múltiples lugares para que mercenarios
y ciudadanos particulares puedan comprar armas y armaduras, desde puestos de
carpas en los mercados libres a emporios de alto nivel en el ojo. Aquellos con
necesidades más particulares, sin embargo, frecuentan esta sucia tienda con
letrero de neón, en un sucio callejón. Siempre cubierto en sus amados
cuchillos, Lhana "Diamante" Nokoriso (N hembra ysoki operativo) tiene
una sorprendentemente gran selección de equipo vario, pero los que ganan su confianza
pueden entrar al sótano: un espacio del tamaño de un almacén lleno de municiones
de grado militar del mercado negro de asombroso valor, muchas mágicas y todo
completamente imposible de rastrear. A través de sus conexiones como miembro de
la Liga Dorada, Diamante es legendaria en los círculos criminales por ser capaz
de conseguir cualquier cosa que necesiten, por el precio justo, así como
también ser una fuente notoria de información del inframundo, siempre que no
ponga en peligro sus ofertas. También le gusta mucho la intermediación de
favores, y aquellos capaces de adaptarse a su personalidad luchadora y
completar sus "pequeños trabajos" puede obtener descuentos y
presentaciones a la élite criminal de la emisora.
Rig House: este
ruinoso establecimiento es tan grande que nadie está seguro de cuántas
habitaciones tiene, y eso es exactamente lo que les gusta a sus propietarios.
Dirigido por la pandilla Lowrigger, el infame Rig House es simultáneamente un
excéntrico flophouse, lugar de actuación de vanguardia, club nocturno de élite,
comunidad centro y edificio gubernamental improvisado para el Spike. Como
territorio neutral, acoge reuniones de ricos y poderosos de toda la estación y
más allá, y es un conocido lugar para tripulaciones de naves estelares
aventureras para conseguir nuevos trabajos y clientes, siempre que sepan cómo
mantener la boca cerrada. Se rumorea que los Lowriggers, intercalados entre las
cámaras públicas, todo un conjunto de habitaciones secretas llamadas el
Backstairs, donde aquellos que se han ganado su respeto pueden entrenar, ver
información privilegiada, esconderse de la ley o acceder a túneles de
contrabando que atraviesan la estación.
Reactor de piedra
estelar: En lo profundo del corazón de Spike se encuentra el Starstone
Reactor, que alimenta toda la estación. Dado el valor incalculable de la piedra
estelar dentro, los Defensores de Elite de la estación de Absalom mantienen las
cámaras que rodean el reactor bajo intensa vigilancia en todo momento, y solo
ingenieros con la autorización de seguridad más alta se les permite el acceso a
los sistemas que transfieren la energía del artefacto al resto de la estación.
Estas salvaguardas ocultar otro hecho: nadie puede llegar la Piedra Estelar
directamente. La propia piedra estelar es alojada en una pequeña cámara
flotando en el centro de un gran espacio, en su mayoría vacío, llamado Núcleo,
conectado solo por conductos de alimentación y cuatro puentes estrechos a
cámaras exteriores donde el personal de ingeniería trabaja. Unas fuerte puertas
reforzadas conducen a estos puentes, pero los códigos que los cerraban
aparentemente se han perdido durante la Brecha, y cualquier intento de
alterarlos o obtener acceso al Núcleo desde otra dirección activa abrumadoras y
mortales defensas mágicas y provoca un apagón masivo en la estación. Aun así,
gente temeraria ocasionalmente lo intenta, ya que como dice la leyenda los que
logran tocar la Piedra Estelar y son hallados dignos puede ascender a la
divinidad, como lo hizo Iomedae una vez. Solo esto agrava la necesidad de
Defensores de la Piedra estelar, pero los ingenieros mirando a través las
ventanas de observación informan de extraños fantasmas, algunos de ellos
humanoides y vestidos con estilos modernos de ropa de estación, parpadeando
dentro y fuera de la existencia dentro del Núcleo, lo que lleva a algunos
preguntarse si la Piedra Estelar tiene sus propios guardianes.
Fuentes y Enlaces: https://www.artstation.com/leontukker
, https://paizo.com/starfinder , https://paizo.com/store/starfinder/adventures/adventurePath