Después de un gratamente inesperado 11avo puesto en el torneo presentación de Innistrad (que por sobre todo, estuvo divertido), vuelven las ganas de jugar
Magic. Les traigo entonces un mazo que armé que me gusta bastante, hecho con caballeros blancos. Por lo general prefiero usar el color negro o
verde-negro, pero este mazo lo armé blanco por llevarle la contraria a mi buen amigo
Bernohn que armó su mazo con caballeros negros.
El truco principal que había pensado para del mazo es tratar de jugar la siguiente carta 2 veces:
Como en el mazo todas las criaturas son del tipo Knight, al tener en mesa 2 copias de Knight Exemplar eso hace que todos los caballeros sean indestructibles.
Claro que puse 4 de estas =D
Entonces, eso nos lleva a poner una carta clásica del color blanco, la Ira de dios, que destruye todas las criaturas (y si logré bajar 2 de las anteriores, todos mis caballeros son indestructibles => sólo destruimos las criaturas enemigas). 3 copias de:
Otra forma de hacer mis criaturas indestructibles viene del Planeswalker Elspeth, útil porque pone tokens 1/1 que pueden usarse como bloqueadores y a la vez va sumando para llegar al -8 que necesitamos. Como tenía a Ajani, también lo puse porque me place =D:
La única carta criatura no caballero es el Titán solar, que la agrego porque permite regresar permanentes del cementerio al juego, una habilidad que es un golazo. Por las dudas tengo un artefacto que hace que no pueda ser objetivo de hechizos ni habilidades (Shroud, velo) por si tengo que jugar Ira de dios y para que no se destruya:
Ahora volviendo con las cartas de Knight, tenemos una que da +1/+1 a todas las otras criaturas blancas, y otra que hace que los Knights dañen 2 veces (bestial!):
y por último, el Pentarch Paladin, un caballero blanco que hace que el mazo pase por un mazo negro destruye criaturas... sólo que en lugar de criatura, puede destruir cualquier permanente!
A todo esto le agrego 3 Honor of the Pure (todas las criaturas blancas que controlamos tienen +1/+1) y cartas para exiliarle criaturas al oponente.
Por último, quiero detallar una gran habilidad que nos trae:
Esta carta permite que saquemos la cantidad que queramos de tierras de nuestro mazo, exiliándolas. Al inicio de nuestro mantenimiento, robamos una carta del montón exiliado y otra del normal. Yo siempre me arriesgo a exiliar todas mis tierras, porque al hacerlo siempre voy a robar una tierra y una carta que es últil. El riesgo que existe es que nos exilien el encantamiento, y perdamos todas las tierras, pero es un riesgo que se puede correr, ya que con 4 mana en mesa podemos jugar prácticamente cualquier cosa del mazo.
Les dejo el link de
MTG Vault del mazo para que lo vean.
Saludos!